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第十條對局記錄
1.比賽中每名參賽棋手都必須逐著記錄每個比賽對局的全部著法。
2.每步著法的記錄必須符合下列規(guī)定
2.1 先寫棋子起始格子的號碼,再寫棋子到達目標格子的號碼。
2.2 對于一步簡單的著法,兩個號碼之間須用連字號“?amp;rdquo;分開。
2.3 對于吃子的著法,兩個號碼之間須用“×”分開。
2.4 對局獲勝時用“+”表示。
2.5 對局和棋時用“=”表示。
2.6 表示選擇會導致相同結果的不同吃子路線時用符號“a.l. (ad libitum)”表示。

渾水摸魚:當對手有長棋走而我方無法封堵時,塑料跳棋加工,應抓住時機為同伴搭橋。把是走長棋還是封堵的難題甩給對手,塑料跳棋,為同伴創(chuàng)造機會。此招常使對手超時,借棋規(guī)自主選擇走棋一方,轉而掌握主動權。
15.搭末班車:當對手的橋路不好封堵,附近有己方孤子時,塑料跳棋哪家好,應及時抓機會搭車,
16.門前設卡:行棋快的一方要及早預判同向對手的收官線路,在對手收官線路的要點上及時伸腿拌住對手,有時是在營內倒出子來卡住對手,在對手時出擊常能收到反敗為勝的。為同伴贏得時間趕超對手。這和單人棋收官有個互纏到脫離的過程不同,這種玩法常會糾纏到(因是同向相鄰)。這點不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技術要求更高。常令對手感到意外和無奈;令觀者不由發(fā)出"沒想到末了還有這招撒手锏"的感嘆.
17.把握準撤退時機:當卡住對手要點的子完成堵截任務后應及時撤出,防止撤不下來或撤得太早的情況發(fā)生.
基本規(guī)則:執(zhí)黑,輪流行棋。
走子:棋子只能斜方向一格移動,每一格內多只能有一枚棋子。普通棋子,只能前進,也就是向對面方向移動,不許后退。
吃子:如果前進格有對方的子,塑料跳棋廠家,而此方向再下一格沒有子,則己方棋子可以前進 2 格,跨過對方的子,同時被跨過的棋子從棋盤上拿掉,稱為吃子。
如果行棋方只能走子,不能吃子,就在可能的走法中任選其一;如果既可走子,又可吃子,則只能在可能的吃法中任選其一。
升格棋子:任何棋子到達對方底線,則立即變?yōu)樯衿遄?,升格棋子可以任意斜向行棋,就是既可前進,也可后退。
勝負判定:一方的棋子全部被吃,則對方獲勝。

注冊資金:200萬
聯(lián)系人:鄒經理
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