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藝虎動畫(圖)|房地產(chǎn)動畫制作|上海建筑動畫制作

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三維建筑動畫的研究背景

     建筑動畫是動畫體系中將動畫技術(shù)應(yīng)用在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域的一個分支,它通過塑造建筑形象來表現(xiàn)建筑。國內(nèi)的動畫公司利用自身的數(shù)碼動畫技術(shù)優(yōu)勢, 制作出一批具有一定技術(shù)水準(zhǔn)的建筑動畫作品。三維動畫設(shè)計建筑動畫對建筑設(shè)計方案的表現(xiàn)可謂是惟妙惟肖,在房地產(chǎn)銷售、建筑招投標(biāo)、工程施工等方面起到了 積極的作用。然而建筑動畫中的建筑形象塑造,其根本目的不僅在于對建筑形象的原型進(jìn)行形象化的描摹,更在于能夠借助動態(tài)影像造型技術(shù)將人對客觀建筑的主觀 映像通過感性的方式呈現(xiàn)出來,也就是塑造主觀的建筑形象。從這一個層面上來說,能夠深層次體現(xiàn)建筑形象的建筑動畫作品相對來說是比較少的。針對這一問題, 一些動畫公司嘗試將電影語言應(yīng)用在建筑動畫的制作之上。

     不少學(xué)者關(guān)于動畫技術(shù)、動畫原理、動畫美學(xué)的研究對該問題的解決也起到一定的積極作用。一些學(xué)者由動畫角色出發(fā),從視覺形象、角色動作、導(dǎo)演劇本等 相關(guān)角度研究動畫角色形象的塑造方法。然而這些理論對建筑動畫制作的借鑒價值是比較有限的,作為一種已經(jīng)被建筑設(shè)計單位設(shè)定完成其形象的客觀對象,動畫制 作人員只能在現(xiàn)有建筑形象的基礎(chǔ)上完成其表現(xiàn)和再現(xiàn),并不涉及建筑形象的設(shè)計問題。其次,建筑形象的特殊屬性也決定了動畫中一般不存在建筑形象的一級運 動,往往是由攝像機(jī)運動與蒙太奇鏡頭切換來完成的。再次,建筑動畫的時長一般是3至5分鐘,這決定了其形象的塑造往往不是通過情節(jié)來完成的。也有個別學(xué)者 將建筑動畫看作動畫場景設(shè)計的元素來加以分析。

     然而在某種程度上來說,建模技術(shù)建筑形象己經(jīng)取代了傳統(tǒng)動畫中的動態(tài)角色形象成為動畫表現(xiàn)的中心,它決不是簡單的動畫背景元素。因此,房地產(chǎn)動畫制作,建筑動畫相對 于角色動畫具有自身獨特的語言系統(tǒng),將建筑動畫中的建筑形象作為專門的研究對象來加以研究是有一定價值和意義的。所以對建筑動畫視覺語言的研究是比較重要,也急需解決的問題。

     房地產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營造以及戶型設(shè)計的比拼也異?;鸨HS建筑動畫在規(guī)劃設(shè)計和空間創(chuàng)意方面,己經(jīng)難 有革命性的突破。很多開發(fā)商還局限在樓}弓、條幅等相對傳統(tǒng)的表現(xiàn)乎法上。購房者的日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更詳細(xì)的了解本身的信息,傳統(tǒng) 的樓書、條幅、等無法完全滿足他們的需求。投資商在規(guī)劃初期或即將封頂之際,大肆展開宣傳攻勢,迫不急待地向準(zhǔn)業(yè)主介紹自己在質(zhì)量、設(shè)計、環(huán)境等方面 的特點及優(yōu)勢,漫游三維建筑動畫制作,以吸引他們或租或購的欲望。三維建筑動畫但由于尚在建造之中,準(zhǔn)業(yè)主無法得知實物在裝飾設(shè)計,外形外觀及建筑質(zhì)量方面的情況,投資商會 找來與此相似的實物進(jìn)行拍攝,或制作設(shè)計平面外觀圖形來向客戶宣傳。同時,還要斥資兒白萬甚至上兒千萬元,建造各式風(fēng)格的樣板房供客戶實地參觀,使地 產(chǎn)開發(fā)成本無形中增加了許多。

     三維建筑動畫營銷乎法的創(chuàng)新將成為房地產(chǎn)業(yè)的一種需求,也將成為突破重圍的最有力工具。數(shù)碼科技的誕生與發(fā)展,為房地產(chǎn)業(yè)解決了一道難題,建筑 動畫的推出,廣泛地應(yīng)用于各個營銷階段,深圳、廣州、上海、北京成為這場科技革命的時代先鋒,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)達(dá)的國家都非常熱門, 三維建筑動畫是當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)一個檔次、規(guī)模和實力的象征和標(biāo)志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報、審批、設(shè) 計、宣傳等方面也有著非常迫切的需求。它在房地產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,可以大大提高項日規(guī)劃設(shè)計的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險,加快項日實施進(jìn)度,加強各相關(guān)部門對于項日 的認(rèn)知、了解和竹理,極大的提升房地產(chǎn)開發(fā)商的品位和檔次,也三維建筑動畫必然會帶來最終的效益.

     建筑動畫作為一種全新的建筑表現(xiàn)手段,其藝術(shù)表現(xiàn)形式起著至關(guān)重要的作用。藝術(shù),按照我們今天的解釋,是通過塑造形象反映社會生活的一種社會意識形態(tài),屬于社會的上層建筑。盡管有始以來存在著不同的藝術(shù)理論,“藝術(shù)”仍然是一個為公眾所普遍理解的概念。

     隨著建筑動畫作品越來越追求個性和美感,建筑師和動畫師為了尋求突破,開始向美術(shù)及其他設(shè)計靠近,同時藝術(shù)家們也在探索如何把建筑動畫作為一種建筑動畫藝術(shù)項目,并使其成為藝術(shù)表現(xiàn)的媒介。

建筑師、建筑動畫藝術(shù)家、動畫師把建筑動畫作為表達(dá)個性的一種語言,建筑動畫藝術(shù)從而給建筑動畫注入了生命的活力。這種動畫突破了一些老的表現(xiàn)習(xí)慣,打破了陳舊的設(shè)計觀念,給人一種耳目一新的感受,人們稱之為—虛擬現(xiàn)實。

     虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的又一新領(lǐng)域,它利用計算機(jī)圖像處理與視覺技術(shù),模擬出一個類似真實的人工環(huán)境。這種技術(shù)已經(jīng)在建筑設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、展示 設(shè)計、影視制作方面得到應(yīng)用。例如委托方可以在動工之前參觀白己“完工”的建筑、園林或室內(nèi)裝修,提高了設(shè)計的質(zhì)量。假若有,我們在INTERNET L徜徉,就像在繁華的大街l:閑逛,想購7:某種商品,只需讓你的替身在虛擬的中買下它并付款,這種情況是否會真的出現(xiàn)?答案是肯定的。

     但是“虛擬現(xiàn)實”與“寫真實”并非等同。法舊一代建筑動畫藝術(shù)宗師羅丹曾經(jīng)說過:“藝術(shù)的原則足把看見的東西抄錄下來”,還說:“我服從’自 然’,從來不想命令‘自然’。我的欲望,就是像仆人似忠實f’‘自然”等等,但是,我們還應(yīng)該清醒地看到,他還有另外的一些表述,羅丹曾經(jīng)說:“你們 要真實,青年們,但這并不是說,上海建筑動畫制作,要刻板地準(zhǔn)確。世間有?種低級的準(zhǔn)確,那就是照相和翻模子的準(zhǔn)確”.“只滿足形似到亂真,拘泥于微不足道的細(xì)節(jié)表現(xiàn)的畫 家,將永遠(yuǎn)不能成為大師”;“所謂大師,就是這樣的人:他們用白己的眼睛去看別人見過的東西,在別人司空見慣的東西能發(fā)現(xiàn)出美來?!?/p>

     我們可以肯定地說:羅丹經(jīng)常加以強調(diào)的“真實”,不是自然主義的“真實”,而是經(jīng)過建筑動畫藝術(shù)加工的“真實”,是指美學(xué)意義上的“真實”。


 

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建筑動畫制作需要哪些軟件

     第1階段:基礎(chǔ)軟件

     (1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應(yīng)用。包括:圖像模式、分辨率;圖層的創(chuàng)建及應(yīng)用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應(yīng)用;特殊效果制作等。

     (2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,三維機(jī)械制圖、建筑圖、布局圖、電路圖。

     (3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D建模、材質(zhì)、燈光的使用,室內(nèi)家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設(shè)計等案例制作。

     第二階段:動畫及渲染

     (1)3D MAX三維制作,施工三維建筑動畫制作,能完全輔助CAD進(jìn)行全三維準(zhǔn)確建模,進(jìn)行復(fù)雜三維模型的制作,結(jié)合案例進(jìn)行制作。

     (2)VRay與默認(rèn)渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數(shù)面板的講解、VRay燈光的應(yīng)用,VRay燈光及材質(zhì)在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用。室外表現(xiàn)圖的制作,針對別墅、住宅、公建實例進(jìn)行日景、黃昏、夜景不同風(fēng)格的表現(xiàn)。

     (3)3D MAX建筑動畫的工藝流程,建筑動畫制作標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)像機(jī)特技,物體動畫,人物基本動作的調(diào)節(jié),RPC人物和CS有動作人物動畫,水特技模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決,SPEED TREE樹木插件,RPC樹木插件,材質(zhì)動畫,雨雪天氣特技,汽車特技等的設(shè)定方案,全景輸出等。

     第三階段:動畫后期制作

     (1)Premiere:視頻編輯軟件,系統(tǒng)講述其應(yīng)用。

     (2)After Effect:圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技,講述其基本應(yīng)用,各種特技制作過程。

     (3)Combustion:數(shù)字影視后期合成與特技技術(shù)處理軟件。講述基本操作、摳橡、粒子特技、手寫字、與max的實時互動。

     這些便是建筑動畫制作需要的軟件介紹了,使用這些軟件,我們才能完整地玩成一個建筑動畫制作產(chǎn)品。



藝虎動畫(圖)|房地產(chǎn)動畫制作|上海建筑動畫制作由上海藝虎文化傳播有限公司提供。上海藝虎文化傳播有限公司(www.yihoo.sh)位于上海市-青浦區(qū)-崧澤大道6066號(尚之坊創(chuàng)意園)3號樓M03室。在市場經(jīng)濟(jì)的浪潮中拼博和發(fā)展,目前藝虎動畫在創(chuàng)意設(shè)計中擁有較高的度,享有良好的聲譽。藝虎動畫取得商盟認(rèn)證,標(biāo)志著我們的服務(wù)和管理水平達(dá)到了一個新的高度。藝虎動畫全體員工愿與各界有識之士共同發(fā)展,共創(chuàng)美好未來。

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