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目前市面上常見(jiàn)的電腦鍵盤(pán)產(chǎn)品以薄膜式鍵盤(pán)和機(jī)械式鍵盤(pán)為主,而少部分定位高段的鍵盤(pán)則采用靜電容式設(shè)計(jì)。薄膜式鍵盤(pán)以按鍵架構(gòu)的不同可以分為火山口式和式,而其中臺(tái)式機(jī)鍵盤(pán)主要采用火山口式設(shè)計(jì),便攜式電腦設(shè)備鍵盤(pán)則以式設(shè)計(jì)為主,手感會(huì)因制作材料或按鍵架構(gòu)自身的不穩(wěn)定性在同一鍵盤(pán)上使用時(shí)或有不一致的敲擊手感效果。
機(jī)械鍵盤(pán)的按鍵架構(gòu)則以機(jī)械鍵軸為主,鍵盤(pán),通過(guò)對(duì)機(jī)械軸內(nèi)的鍵軸主體結(jié)構(gòu)以及彈簧強(qiáng)度的調(diào)節(jié)能得到不同的按鍵效果,并且由于采用了機(jī)械式設(shè)計(jì),能保證每一個(gè)同類型鍵軸的手感能保持高度的一致,并不會(huì)像薄膜式鍵盤(pán)那樣會(huì)因?yàn)樽陨戆存I架構(gòu)的不穩(wěn)定而在同一鍵盤(pán)上有不同的按鍵手感。




游戲鼠標(biāo)為玩家?guī)?lái)的靈敏的操作反應(yīng)和舒適的手感,卻也為玩家?guī)?lái)了雙擊的困擾為什么發(fā)生雙擊問(wèn)題的往往都是價(jià)格不菲的游戲鼠標(biāo),而幾十塊錢(qián)的普通鼠標(biāo)卻很少發(fā)生雙擊問(wèn)題?這就得從鼠標(biāo)微動(dòng)原理開(kāi)始說(shuō)起。目前游戲鼠標(biāo)上普遍使用都是傳統(tǒng)的金屬?gòu)椈晌?dòng),機(jī)械鍵盤(pán),按下后動(dòng)片上的觸點(diǎn)與靜片觸點(diǎn)接觸導(dǎo)通,鍵盤(pán)軸體,形成信號(hào)接通。
不過(guò)金屬?gòu)椈山佑|導(dǎo)通的瞬間,鍵盤(pán)圖片,會(huì)出現(xiàn)輕微的顫動(dòng)反復(fù)通斷現(xiàn)象,導(dǎo)致主控芯片無(wú)法判斷用戶進(jìn)行的是單擊還是雙擊操作。為避免這一問(wèn)題,普通鼠標(biāo)往往會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的觸發(fā)延適,以便對(duì)不穩(wěn)定信號(hào)進(jìn)行過(guò)濾,等彈簧接觸穩(wěn)定后再進(jìn)行信號(hào)輸出,以避免由于彈簧顫動(dòng)造成雙擊問(wèn)題的發(fā)生。
但較長(zhǎng)的延適,會(huì)對(duì)玩家游戲操作造成不好影響,為了提高反應(yīng)靈敏度,游戲鼠標(biāo)普遍將延適壓縮到一個(gè)極限值,保證鼠標(biāo)能夠擁有最快的反應(yīng)速度。但使用一段時(shí)間后微動(dòng)簧版老化,接觸顫動(dòng)時(shí)間大于設(shè)定延適,就會(huì)出現(xiàn)雙擊問(wèn)題。
改變鼠標(biāo)微動(dòng)內(nèi)部結(jié)構(gòu),避免彈簧接觸顫動(dòng),成為解決雙擊問(wèn)題的關(guān)鍵,傳統(tǒng)微動(dòng)廠商普遍從彈簧材質(zhì)著手,延長(zhǎng)微動(dòng)老化時(shí)間。



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