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模擬巷戰(zhàn):本區(qū)域分為A、B兩區(qū),暫定A進(jìn)攻守區(qū),B防守區(qū),進(jìn)入陣地后,以消滅對(duì)方為目的或在規(guī)定時(shí)間清點(diǎn)對(duì)方中彈人數(shù),人數(shù)多的就算勝利。
叢林攻防:一般叢林攻防主要運(yùn)用于每天游戲的起始兩場(chǎng),內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,具體內(nèi)容為:在游戲開(kāi)始隊(duì)進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行防守,另一隊(duì)在游戲開(kāi)始后進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行搜索并消滅叢林中的敵軍。勝利條件是一方被消滅或到達(dá)游戲規(guī)定時(shí)間時(shí)存活人數(shù)多的一方勝。此類(lèi)任務(wù)主要用于游戲開(kāi)場(chǎng),主要目的是為了大家熟悉設(shè)備及場(chǎng)地,彩蛋報(bào)價(jià),勝負(fù)并不是很重要。

定義:
這種野戰(zhàn)游戲已不僅是軍事發(fā)燒友們的,在許多國(guó)家,野戰(zhàn)游戲已成為企業(yè)生存的重要課程之一。目前,國(guó)內(nèi)玩家們所進(jìn)行的野戰(zhàn)游戲主要分為兩大類(lèi),一是采用彩彈槍?zhuān)鞘褂秒妱?dòng)仿1真1槍。同時(shí),野戰(zhàn)項(xiàng)目也分為很多種,如:陣地攻防戰(zhàn)、叢林遭遇戰(zhàn)、拯救人1質(zhì)、保護(hù)政要、捉逃兵等等。
的玩法:
游戲的雙方根據(jù)規(guī)定的通道分別進(jìn)入場(chǎng)地:
a守方入場(chǎng)地,由指揮員根據(jù)地圖安排戰(zhàn)斗人員的守營(yíng)位置,并指揮戰(zhàn)斗人員構(gòu)筑攻防攻勢(shì),當(dāng)位置落定后通知服務(wù)人員戰(zhàn)斗開(kāi)始。
b攻方在場(chǎng)外由指揮員根據(jù)地圖及戰(zhàn)1術(shù)分析安排戰(zhàn)斗人員的攻擊點(diǎn)。
雙方的生命值為三(即:三條命)子1彈可根據(jù)游戲的時(shí)間長(zhǎng)短設(shè)定,一般情況下游戲開(kāi)始計(jì)時(shí)30分鐘為一場(chǎng)次,每人攜彈量為若干發(fā),以此類(lèi)推。被擊中者身上生命燈關(guān)閉,表示生命值為零,該戰(zhàn)斗人員將槍1支舉過(guò)頭頂,合肥,沿指1定路線(xiàn)退場(chǎng)。指揮官的生命值可定義為五(即:五條命)。
勝負(fù)的判定:
a判攻方勝:攻方在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)攻占守方的兵營(yíng);攻方在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)全部守方;攻方守方的指揮官;
b判守方勝:守方在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)成功守住兵營(yíng);守方在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將攻方全部;守方攻方的指揮官。
c參加隊(duì)員較多時(shí)指揮官被,由副指揮官升任指揮官,與此同時(shí)工作人員應(yīng)當(dāng)場(chǎng)宣布更換情況,當(dāng)正副指揮官都被時(shí)該隊(duì)判負(fù)。
在游戲過(guò)程中,工作人員在不妨礙游戲人員的前提下在場(chǎng)內(nèi)巡視,打彩蛋的,一是起安全防護(hù)作用,二是隨時(shí)提醒游戲人員不得進(jìn)行身體接觸,以免傷人和損壞裝備,三是作為裁判指示沒(méi)有生命值的人員退場(chǎng)和判定輸贏。



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