DideoNET(株)
DideoNET(株)由姜用一代表于2001年成立。
自成立以來,17年間致力于開發(fā)多媒體解決方案。其中有編譯碼器、服務(wù)器、再生器技術(shù)、VR技術(shù)
VR視頻在電影中早有應(yīng)用。如《速度與passion7》、《revenge者聯(lián)盟2》等游戲體驗[1] 作品都嘗試運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。目前在VR領(lǐng)域,最缺乏的就是內(nèi)容,而對于視頻行業(yè)來說,多媒體教學(xué),內(nèi)容總是會不斷產(chǎn)生的。如果能將視頻內(nèi)容和VR技術(shù)很好地結(jié)合,對于影視行業(yè)來說,將為其增添可看性;對于VR設(shè)備來說,豐富的視頻會為其增添內(nèi)容,使其贏得大眾的認可;對于用戶來說,他們對VR視頻有極高的期待,VR技術(shù)與視頻的結(jié)合將給他們的體驗。VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,多媒體中控,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過程中,最基本的視角有三種,而當(dāng)它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會表現(xiàn)的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。 DideoNET(株)
DideoNET(株)由姜用一代表于2001年成立。自成立以來,
DideoNET通過提出新的事業(yè)模式:網(wǎng)絡(luò)自制節(jié)目、視頻講座、IPTV解決方案等。將獨自開發(fā)的解決方案價值化,多媒體制作,不斷拓展商業(yè)市場版圖。在多國多媒體解決方案市場,占據(jù)了80%的市場份額。
現(xiàn)在DideoNET(株)將進軍游戲領(lǐng)域,DideoNET(株馬上開啟AS-Chain啟航大會:會上AS-Chain公布了“亞漫計劃“的戰(zhàn)略布局,多媒體,會上向外界演示了“亞漫計劃”推出的一款基于區(qū)塊鏈開發(fā)的游戲--《異界封魔錄》,戰(zhàn)斗動作場景酷炫讓人愛不釋手。
往后AS-Chain將相繼推出系列VR游戲/VR直播等,并通過系列游戲/漫畫動漫/輕小說/周邊產(chǎn)品等打造成熟完整的IP生態(tài)鏈,引爆IP的真正價值。這就是AS-Chain的“亞漫計劃”
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