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打造游戲產(chǎn)業(yè)未來的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng) — AS-Chain
據(jù)統(tǒng)計,2016 年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破 1000 億美元,超過了電影與音樂產(chǎn)業(yè)的總和。預(yù)計到 2020 年,游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值 將達到 1290 億美元。移動游戲?qū)紦?jù)產(chǎn)業(yè) 51%的份額,超越 PC 游戲和視頻等傳統(tǒng)游戲平臺的產(chǎn)值。2016 年中國游洗玩家達到 6 億人,市場規(guī)模達到 246 億美元,超過了第二名美國的 241 億美元。亞太地區(qū)占游戲市場規(guī)模的 46%、北美和歐洲地區(qū)各占 24%,其中,中國玩家 93%的支出 流向中國游戲開發(fā)公司開發(fā)的游戲,美國玩家 56%的支出投向美國游戲,36%的歐洲玩家支出投向歐洲游戲。
ASC聯(lián)盟者商店提供薩石的多元場景應(yīng)用,這一特征賦予了ASC更多的金融屬性。玩家可以持有自己的薩石購買游xi裝備,也可以在聯(lián)盟商家消費,游戲研發(fā),同樣的消費行為會帶來虛擬游戲中的額外收益,玩家可以穿梭于虛擬與現(xiàn)實的消費之間,或者說一次虛擬游戲的成就可以換來現(xiàn)實資產(chǎn)的增值,一次現(xiàn)實的消費行為同時帶來虛擬游戲的額外獎勵。ASC聯(lián)盟中率先會引入各類手游、端游,以及3DVR直播這一自主的項目,現(xiàn)實商家中率先加入手游餐廳,境外旅游消費,理論上說ASC可以用于打通一切的具有社交屬性的消費行為。
ASC平臺不斷的集合追求純粹游戲的愛好者并形成強關(guān)系的連接社區(qū),通過ASC錢包的交換了解和參與新游戲項目的發(fā)布。對游戲開發(fā)團隊來說,ASC就是創(chuàng)新者的公平競爭平臺,游戲IP會被認可會獲得成功,有創(chuàng)意的游戲開發(fā)團隊將不再是孤立無援。這樣的社區(qū)環(huán)境更有利于游戲行業(yè)朝著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為王的方向健康發(fā)展。
AS-Chain在多年的行業(yè)積累中與很多關(guān)鍵游戲發(fā)行商都建立了良好的關(guān)系,游戲平臺,這使得它能夠比其他公司更快更順利地將加密代幣和去中心化生態(tài)推介給玩家。
不管玩家當初為這些道具付出過多少精力和,最后都是一場空。如果我們能合理解決這個問題,也許就能為眾多玩家建立一個不同于以往的新型交易市場。
為游戲內(nèi)容提供者創(chuàng)造價值
1、 薩石使游戲更專注與內(nèi)容開發(fā)
2、 薩石解決游戲*難回款難
3、 薩石讓好的游戲創(chuàng)意者完敗抄襲者
為游戲創(chuàng)造價值
1、 在不同服務(wù)器之間不同游戲之間建立資產(chǎn)通道
2、 ASC提供游xi玩家被盜的賬號保護
3、 玩家的虛擬資產(chǎn)更容易變?yōu)檎鎸嵸Y產(chǎn)
任何有利可圖的機會都會導(dǎo)大的競爭。比起AS-Chain,游戲,那些成立不久就想進入這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,其短板就在于它們?nèi)狈ψ銐虻男袠I(yè)經(jīng)驗,很難和顧客產(chǎn)生共鳴并真正理解顧客的需求。
ASC聯(lián)盟者商店提供薩石的多元場景應(yīng)用
這一特征賦予了ASC更多的金融屬性,玩家可以持有自己的薩石購買游xi裝備,也可以在聯(lián)盟商家消費,同樣的消費行為會帶來虛擬游戲中的額外收益,玩家可以穿梭于虛擬與現(xiàn)實的消費之間,或者說一次虛擬游戲的成就可以換來現(xiàn)實資產(chǎn)的增值,一次現(xiàn)實的消費行為同時帶來虛擬游戲的額外獎勵。ASC聯(lián)盟中率先會引入各類手游、端游,以及3DVR直播這一自主的項目,現(xiàn)實商家中率先加入手游餐廳,境外旅游消費,理論上說ASC可以用于打通一切的具有社交屬性的消費行為。
AS-Chain具有特別優(yōu)勢的是它勢頭正盛的平臺。
公司已為搭建交易框架投入了數(shù)百萬美元,以應(yīng)對交易規(guī)模的增長。其數(shù)字交易市場已經(jīng)可以支持玩家在現(xiàn)存所有的游戲平臺上實現(xiàn)跨平臺安全交易。每個月都有超過200萬玩家通過AS-Chain的交易市場進行交易,月交易額高達數(shù)百萬美元。這不僅讓游戲發(fā)行商了解到了需求市場有多大,也讓他們看到了盈利空間之巨大。
薩石使游戲更專注與內(nèi)容的開發(fā)
ASC提供跨游戲平臺的客戶遷移,現(xiàn)行的游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游戲的質(zhì)量主要取決于研發(fā)商所開發(fā)的內(nèi)容和發(fā)行商所提供的運營服務(wù),然而,游戲開發(fā),游戲開發(fā)團隊付出了巨大的勞動承擔了全部的風險,渠道商和結(jié)算通路卻占據(jù)了絕大部分利潤。ASC提供去中心化的虛擬資產(chǎn)價值錨定,同時建立著不斷累積的玩家社區(qū)資源,ASC的內(nèi)在共識機制實現(xiàn)了可信的、公平性的資產(chǎn)遷移屬性,并且逐步將應(yīng)用與線下的消費場景中。
1、 區(qū)塊鏈與手游產(chǎn)業(yè)結(jié)合,
2、 將重塑優(yōu)化手游產(chǎn)業(yè)與鏈條價值,
3、 讓游戲開發(fā)商,運營商玩家多方受益。
基于區(qū)塊鏈區(qū)塊鏈+ 的解決方案
AS-Chain希望能得到來自玩家、發(fā)行商乃至投資人的更多支持。
由于網(wǎng)絡(luò)滾雪球效應(yīng)的疊加,選擇在AS-Chain平臺進行交易的發(fā)行商越來越多,代幣有望作為一種虛擬物品交易手段在整個游戲行業(yè)得到普及。假以時日,它將為行業(yè)各相關(guān)方創(chuàng)造出一個更安全、更gao效的生態(tài)系統(tǒng)。
ASC能帶來的商業(yè)機會則更多、更廣……
比如在汽車銷售過程中,有限的展示空間里只能放幾臺汽車,無法將全系列產(chǎn)品一次性呈現(xiàn)在消費者面前,讓消費者體驗。ASC就可以提供沉浸式的試車體驗,讓消費者可以試駕任何一臺汽車。消費者在虛擬使用薩石購買的汽車是現(xiàn)實中看得見摸的著的,它就停在哪兒,這將是一個迷人的體驗。
游戲產(chǎn)業(yè)未來的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng),AS-Chain!
2004年 開展了高質(zhì)量互聯(lián)網(wǎng)視頻點播業(yè)務(wù)模式媒體市場
2005年 成為韓國UCC(在線觀看視頻),UBC(在線直播)創(chuàng)始人。
2006年開發(fā) IPTV網(wǎng)絡(luò)電視,交付的IPTV解決方案,顛覆傳統(tǒng)的電視直播模式。
2006年成為 韓國在線教育平臺E-leaning創(chuàng)始人。
2008 年 創(chuàng)造了的商業(yè)模式對個人(UCC)的媒體市場。

2009年-2017年 給韓國機關(guān),韓國銀行,法院、農(nóng)協(xié)、環(huán)境管理的工業(yè)園區(qū),郵政局,國軍教育廣播、教育部、法務(wù)部、環(huán)境保護部、檢察院、鐵路局、國防科研所、韓國軟件振興院,韓國婦產(chǎn)科,韓國鐵路設(shè)施的工業(yè)園
2016年 研發(fā)超級服務(wù)器,比常規(guī)服務(wù)器擁有10倍以上效率(可以同時3500人在線觀看4K高清視頻,并得到第三方評測機構(gòu)的認證并上新聞)
2017年將致力于AS-Chain的3DVR游戲研發(fā)。
往后AS-Chain將相繼推出系列游戲/VR游戲/VR直播等,并通過系列游戲/漫畫動漫/輕小說/周邊產(chǎn)品等打造成熟完整的IP生態(tài)鏈,引爆IP的真正價值。
