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打造游戲產(chǎn)業(yè)未來的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng) — AS-Chain

據(jù)統(tǒng)計(jì),2016 年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破 1000 億美元,超過了電影與音樂產(chǎn)業(yè)的總和。預(yù)計(jì)到 2020 年,游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值 將達(dá)到 1290 億美元。移動游戲?qū)紦?jù)產(chǎn)業(yè) 51%的份額,超越 PC 游戲和視頻等傳統(tǒng)游戲平臺的產(chǎn)值。2016 年中國游洗玩家達(dá)到 6 億人,市場規(guī)模達(dá)到 246 億美元,超過了第二名美國的 241 億美元。亞太地區(qū)占游戲市場規(guī)模的 46%、北美和歐洲地區(qū)各占 24%,其中,中國玩家 93%的支出 流向中國游戲開發(fā)公司開發(fā)的游戲,美國玩家 56%的支出投向美國游戲,游戲5D,36%的歐洲玩家支出投向歐洲游戲。

ASC聯(lián)盟者商店提供薩石的多元場景應(yīng)用,這一特征賦予了ASC更多的金融屬性。玩家可以持有自己的薩石購買游xi裝備,也可以在聯(lián)盟商家消費(fèi),同樣的消費(fèi)行為會帶來虛擬游戲中的額外收益,玩家可以穿梭于虛擬與現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)之間,或者說一次虛擬游戲的成就可以換來現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的增值,一次現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)行為同時(shí)帶來虛擬游戲的額外獎勵。ASC聯(lián)盟中率先會引入各類手游、端游,游戲競技,以及3DVR直播這一自主的項(xiàng)目,現(xiàn)實(shí)商家中率先加入手游餐廳,境外旅游消費(fèi),理論上說ASC可以用于打通一切的具有社交屬性的消費(fèi)行為。

ASC平臺不斷的集合追求純粹游戲的愛好者并形成強(qiáng)關(guān)系的連接社區(qū),通過ASC錢包的交換了解和參與新游戲項(xiàng)目的發(fā)布。對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,ASC就是創(chuàng)新者的公平競爭平臺,游戲IP會被認(rèn)可會獲得成功,有創(chuàng)意的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將不再是孤立無援。這樣的社區(qū)環(huán)境更有利于游戲行業(yè)朝著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為王的方向健康發(fā)展。

AS-Chain在多年的行業(yè)積累中與很多關(guān)鍵游戲發(fā)行商都建立了良好的關(guān)系,這使得它能夠比其他公司更快更順利地將加密代幣和去中心化生態(tài)推介給玩家。

不管玩家當(dāng)初為這些道具付出過多少精力和,最后都是一場空。如果我們能合理解決這個問題,也許就能為眾多玩家建立一個不同于以往的新型交易市場。

為游戲內(nèi)容提供者創(chuàng)造價(jià)值

1、 薩石使游戲更專注與內(nèi)容開發(fā)

2、 薩石解決游戲*難回款難

3、 薩石讓好的游戲創(chuàng)意者完敗抄襲者

為游戲創(chuàng)造價(jià)值

1、 在不同服務(wù)器之間不同游戲之間建立資產(chǎn)通道

2、 ASC提供游xi玩家被盜的賬號保護(hù)

3、 玩家的虛擬資產(chǎn)更容易變?yōu)檎鎸?shí)資產(chǎn)

任何有利可圖的機(jī)會都會導(dǎo)大的競爭。比起AS-Chain,游戲,那些成立不久就想進(jìn)入這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,其短板就在于它們?nèi)狈ψ銐虻男袠I(yè)經(jīng)驗(yàn),很難和顧客產(chǎn)生共鳴并真正理解顧客的需求。

ASC聯(lián)盟者商店提供薩石的多元場景應(yīng)用

這一特征賦予了ASC更多的金融屬性,玩家可以持有自己的薩石購買游xi裝備,也可以在聯(lián)盟商家消費(fèi),同樣的消費(fèi)行為會帶來虛擬游戲中的額外收益,玩家可以穿梭于虛擬與現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)之間,游戲教育,或者說一次虛擬游戲的成就可以換來現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的增值,一次現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)行為同時(shí)帶來虛擬游戲的額外獎勵。ASC聯(lián)盟中率先會引入各類手游、端游,以及3DVR直播這一自主的項(xiàng)目,現(xiàn)實(shí)商家中率先加入手游餐廳,境外旅游消費(fèi),理論上說ASC可以用于打通一切的具有社交屬性的消費(fèi)行為。

AS-Chain具有特別優(yōu)勢的是它勢頭正盛的平臺。

公司已為搭建交易框架投入了數(shù)百萬美元,以應(yīng)對交易規(guī)模的增長。其數(shù)字交易市場已經(jīng)可以支持玩家在現(xiàn)存所有的游戲平臺上實(shí)現(xiàn)跨平臺安全交易。每個月都有超過200萬玩家通過AS-Chain的交易市場進(jìn)行交易,月交易額高達(dá)數(shù)百萬美元。這不僅讓游戲發(fā)行商了解到了需求市場有多大,也讓他們看到了盈利空間之巨大。

薩石使游戲更專注與內(nèi)容的開發(fā)

ASC提供跨游戲平臺的客戶遷移,現(xiàn)行的游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游戲的質(zhì)量主要取決于研發(fā)商所開發(fā)的內(nèi)容和發(fā)行商所提供的運(yùn)營服務(wù),然而,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)付出了巨大的勞動承擔(dān)了全部的風(fēng)險(xiǎn),渠道商和結(jié)算通路卻占據(jù)了絕大部分利潤。ASC提供去中心化的虛擬資產(chǎn)價(jià)值錨定,同時(shí)建立著不斷累積的玩家社區(qū)資源,ASC的內(nèi)在共識機(jī)制實(shí)現(xiàn)了可信的、公平性的資產(chǎn)遷移屬性,并且逐步將應(yīng)用與線下的消費(fèi)場景中。

1、 區(qū)塊鏈與手游產(chǎn)業(yè)結(jié)合,

2、 將重塑優(yōu)化手游產(chǎn)業(yè)與鏈條價(jià)值,

3、 讓游戲開發(fā)商,運(yùn)營商玩家多方受益。

基于區(qū)塊鏈區(qū)塊鏈+ 的解決方案

AS-Chain希望能得到來自玩家、發(fā)行商乃至投資人的更多支持。

由于網(wǎng)絡(luò)滾雪球效應(yīng)的疊加,選擇在AS-Chain平臺進(jìn)行交易的發(fā)行商越來越多,代幣有望作為一種虛擬物品交易手段在整個游戲行業(yè)得到普及。假以時(shí)日,它將為行業(yè)各相關(guān)方創(chuàng)造出一個更安全、更gao效的生態(tài)系統(tǒng)。

ASC能帶來的商業(yè)機(jī)會則更多、更廣……

比如在汽車銷售過程中,有限的展示空間里只能放幾臺汽車,無法將全系列產(chǎn)品一次性呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前,讓消費(fèi)者體驗(yàn)。ASC就可以提供沉浸式的試車體驗(yàn),讓消費(fèi)者可以試駕任何一臺汽車。消費(fèi)者在虛擬使用薩石購買的汽車是現(xiàn)實(shí)中看得見摸的著的,它就停在哪兒,這將是一個迷人的體驗(yàn)。

游戲產(chǎn)業(yè)未來的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng),AS-Chain!


                                  AS-Chain啟航大會:“亞漫計(jì)劃”曝光


DideoNET(株)未來規(guī)劃:姜用一先生同時(shí)是AS-Chain主體公司——韓國DideoNET公司的CEO,DideoNET公司擁有5項(xiàng),24項(xiàng)商標(biāo),41項(xiàng)程序,它是目前上一個擁有實(shí)現(xiàn)3D VR 的四大核心技術(shù)的公司,將致力于AS-Chain的3DVR游戲研發(fā)。DideoNET在韓國多媒體解決市場占據(jù)了80%的市場份額,同時(shí)在日本創(chuàng)下了2百萬美元的業(yè)績。DideoNET 與 AS-Chain強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合會擦出怎樣的未來前景,實(shí)在讓人拭目以待。


往后AS-Chain將相繼推出系列游戲/VR游戲/VR直播等,并通過系列游戲/漫畫動漫/輕小說/周邊產(chǎn)品等打造成熟完整的IP生態(tài)鏈,引爆IP的真正價(jià)值。這就是AS-Chain的“亞漫計(jì)劃”,打造具有亞洲特色的IP,向展現(xiàn)的技術(shù)以及亞洲文化。

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