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游戲生活|游戲|游戲互動

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游戲廠家

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ASC團(tuán)隊(duì)開發(fā)

ASC團(tuán)隊(duì)通過底層開發(fā),游戲競技,在Ripple的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,實(shí)現(xiàn)了一種新的區(qū)塊鏈架構(gòu),這是通過創(chuàng)建一個(gè)可以構(gòu)建應(yīng)用程序的操作系統(tǒng)構(gòu)造來實(shí)現(xiàn)的。安順場ASC提供了優(yōu)于以太坊技術(shù)的側(cè)鏈技術(shù),并且在分布與中心的理念上采用了投piao方式的選擇性節(jié)點(diǎn)記賬法,兼顧了去中心化的信任優(yōu)勢和更快的tps速度。并且允許分散式應(yīng)用的快速和容易的部署。

區(qū)塊鏈技術(shù)于2008年推出,推出bi特幣貨幣,自那時(shí)以來,企業(yè)家和開發(fā)人員一直在試圖推廣該技術(shù),游戲,以支持單一區(qū)塊鏈平臺上的更廣泛的應(yīng)用。盡管許多區(qū)塊鏈平臺一直在努力支持功能分散的應(yīng)用程序,但BitShares分散交易(2014)和Steem社交媒體平臺(2016)等特定于應(yīng)用程序的區(qū)塊鏈已經(jīng)成為數(shù)以千計(jì)的日常活躍用戶大量使用的區(qū)塊鏈。他們通過將性能提高到每秒數(shù)千次交易,將延遲降低到1.5秒,免除了費(fèi)用,并提供類似于現(xiàn)有集中式服務(wù)提供的用戶體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。

現(xiàn)有的區(qū)塊鏈平臺承擔(dān)著巨額費(fèi)用和有限的計(jì)算能力,阻止了廣泛的區(qū)塊鏈采用。


打造游戲產(chǎn)業(yè)未來的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng) — AS-Chain

據(jù)統(tǒng)計(jì),2016 年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破 1000 億美元,超過了電影與音樂產(chǎn)業(yè)的總和。預(yù)計(jì)到 2020 年,游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值 將達(dá)到 1290 億美元。移動游戲?qū)紦?jù)產(chǎn)業(yè) 51%的份額,超越 PC 游戲和視頻等傳統(tǒng)游戲平臺的產(chǎn)值。2016 年中國游洗玩家達(dá)到 6 億人,市場規(guī)模達(dá)到 246 億美元,超過了第二名美國的 241 億美元。亞太地區(qū)占游戲市場規(guī)模的 46%、北美和歐洲地區(qū)各占 24%,其中,中國玩家 93%的支出 流向中國游戲開發(fā)公司開發(fā)的游戲,美國玩家 56%的支出投向美國游戲,36%的歐洲玩家支出投向歐洲游戲。

ASC聯(lián)盟者商店提供薩石的多元場景應(yīng)用,這一特征賦予了ASC更多的金融屬性。玩家可以持有自己的薩石購買游xi裝備,也可以在聯(lián)盟商家消費(fèi),同樣的消費(fèi)行為會帶來虛擬游戲中的額外收益,玩家可以穿梭于虛擬與現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)之間,或者說一次虛擬游戲的成就可以換來現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的增值,一次現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)行為同時(shí)帶來虛擬游戲的額外獎勵。ASC聯(lián)盟中率先會引入各類手游、端游,以及3DVR直播這一自主的項(xiàng)目,現(xiàn)實(shí)商家中率先加入手游餐廳,境外旅游消費(fèi),理論上說ASC可以用于打通一切的具有社交屬性的消費(fèi)行為。

ASC平臺不斷的集合追求純粹游戲的愛好者并形成強(qiáng)關(guān)系的連接社區(qū),通過ASC錢包的交換了解和參與新游戲項(xiàng)目的發(fā)布。對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,ASC就是創(chuàng)新者的公平競爭平臺,游戲IP會被認(rèn)可會獲得成功,有創(chuàng)意的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將不再是孤立無援。這樣的社區(qū)環(huán)境更有利于游戲行業(yè)朝著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為王的方向健康發(fā)展。

AS-Chain在多年的行業(yè)積累中與很多關(guān)鍵游戲發(fā)行商都建立了良好的關(guān)系,這使得它能夠比其他公司更快更順利地將加密代幣和去中心化生態(tài)推介給玩家。

不管玩家當(dāng)初為這些道具付出過多少精力和,最后都是一場空。如果我們能合理解決這個(gè)問題,也許就能為眾多玩家建立一個(gè)不同于以往的新型交易市場。

為游戲內(nèi)容提供者創(chuàng)造價(jià)值

1、 薩石使游戲更專注與內(nèi)容開發(fā)

2、 薩石解決游戲*難回款難

3、 薩石讓好的游戲創(chuàng)意者完敗抄襲者

為游戲創(chuàng)造價(jià)值

1、 在不同服務(wù)器之間不同游戲之間建立資產(chǎn)通道

2、 ASC提供游xi玩家被盜的賬號保護(hù)

3、 玩家的虛擬資產(chǎn)更容易變?yōu)檎鎸?shí)資產(chǎn)

任何有利可圖的機(jī)會都會導(dǎo)大的競爭。比起AS-Chain,那些成立不久就想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,游戲生活,其短板就在于它們?nèi)狈ψ銐虻男袠I(yè)經(jīng)驗(yàn),很難和顧客產(chǎn)生共鳴并真正理解顧客的需求。

ASC聯(lián)盟者商店提供薩石的多元場景應(yīng)用

這一特征賦予了ASC更多的金融屬性,玩家可以持有自己的薩石購買游xi裝備,也可以在聯(lián)盟商家消費(fèi),同樣的消費(fèi)行為會帶來虛擬游戲中的額外收益,玩家可以穿梭于虛擬與現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)之間,或者說一次虛擬游戲的成就可以換來現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)的增值,一次現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)行為同時(shí)帶來虛擬游戲的額外獎勵。ASC聯(lián)盟中率先會引入各類手游、端游,以及3DVR直播這一自主的項(xiàng)目,現(xiàn)實(shí)商家中率先加入手游餐廳,境外旅游消費(fèi),理論上說ASC可以用于打通一切的具有社交屬性的消費(fèi)行為。

AS-Chain具有特別優(yōu)勢的是它勢頭正盛的平臺。

公司已為搭建交易框架投入了數(shù)百萬美元,以應(yīng)對交易規(guī)模的增長。其數(shù)字交易市場已經(jīng)可以支持玩家在現(xiàn)存所有的游戲平臺上實(shí)現(xiàn)跨平臺安全交易。每個(gè)月都有超過200萬玩家通過AS-Chain的交易市場進(jìn)行交易,月交易額高達(dá)數(shù)百萬美元。這不僅讓游戲發(fā)行商了解到了需求市場有多大,也讓他們看到了盈利空間之巨大。

薩石使游戲更專注與內(nèi)容的開發(fā)

ASC提供跨游戲平臺的客戶遷移,現(xiàn)行的游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游戲的質(zhì)量主要取決于研發(fā)商所開發(fā)的內(nèi)容和發(fā)行商所提供的運(yùn)營服務(wù),然而,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)付出了巨大的勞動承擔(dān)了全部的風(fēng)險(xiǎn),渠道商和結(jié)算通路卻占據(jù)了絕大部分利潤。ASC提供去中心化的虛擬資產(chǎn)價(jià)值錨定,游戲5D,同時(shí)建立著不斷累積的玩家社區(qū)資源,ASC的內(nèi)在共識機(jī)制實(shí)現(xiàn)了可信的、公平性的資產(chǎn)遷移屬性,并且逐步將應(yīng)用與線下的消費(fèi)場景中。

1、 區(qū)塊鏈與手游產(chǎn)業(yè)結(jié)合,

2、 將重塑優(yōu)化手游產(chǎn)業(yè)與鏈條價(jià)值,

3、 讓游戲開發(fā)商,運(yùn)營商玩家多方受益。

基于區(qū)塊鏈區(qū)塊鏈+ 的解決方案

AS-Chain希望能得到來自玩家、發(fā)行商乃至投資人的更多支持。

由于網(wǎng)絡(luò)滾雪球效應(yīng)的疊加,選擇在AS-Chain平臺進(jìn)行交易的發(fā)行商越來越多,代幣有望作為一種虛擬物品交易手段在整個(gè)游戲行業(yè)得到普及。假以時(shí)日,它將為行業(yè)各相關(guān)方創(chuàng)造出一個(gè)更安全、更gao效的生態(tài)系統(tǒng)。

ASC能帶來的商業(yè)機(jī)會則更多、更廣……

比如在汽車銷售過程中,有限的展示空間里只能放幾臺汽車,無法將全系列產(chǎn)品一次性呈現(xiàn)在消費(fèi)者面前,讓消費(fèi)者體驗(yàn)。ASC就可以提供沉浸式的試車體驗(yàn),讓消費(fèi)者可以試駕任何一臺汽車。消費(fèi)者在虛擬使用薩石購買的汽車是現(xiàn)實(shí)中看得見摸的著的,它就停在哪兒,這將是一個(gè)迷人的體驗(yàn)。

游戲產(chǎn)業(yè)未來的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng),AS-Chain!


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