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一、360度全景市場(chǎng)需要
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體所包含的種類(lèi)也越來(lái)越多,所能表現(xiàn)的效果也越來(lái)越多,而一些比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式也越來(lái)越無(wú)法滿(mǎn)足大部分客戶(hù)對(duì)于展示方式的要求。 在傳統(tǒng)的表現(xiàn)方式中,展示的手段無(wú)非是靜態(tài)的平面圖片和動(dòng)態(tài)的視頻,也有進(jìn)行三維全景進(jìn)行展示的。靜態(tài)圖片只能提供場(chǎng)景的某一角度圖像,即使是廣角鏡頭,也不能有效的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行表現(xiàn);而動(dòng)態(tài)視頻雖然可以讓用戶(hù)對(duì)場(chǎng)景有的了解,可圖像視角依然有限,觀看方式取決于拍攝者的拍攝方式,并不自由。三維建模的方式可以解決靜態(tài)圖片和動(dòng)態(tài)視頻都存在的問(wèn)題,但是代價(jià)很高,真實(shí)性也并不總是令人滿(mǎn)意。
所以,在我們需要真實(shí)、直觀的表現(xiàn)某一場(chǎng)景時(shí),360全景無(wú)疑是好的選擇。
二、360度全景優(yōu)勢(shì)
360度全景是通過(guò)對(duì)專(zhuān)業(yè)相機(jī)捉整個(gè)場(chǎng)景的圖像信息,使用軟件進(jìn)行圖片拼合,并用專(zhuān)門(mén)的播放器進(jìn)行播放,即將平面照及計(jì)算機(jī)圖變?yōu)?60 度全景景觀 。把二維的平面圖模擬成真實(shí)的三維空間,呈現(xiàn)給觀賞者。并給觀賞者提供各種操縱圖像的功能,可以放大縮小,各個(gè)方向移動(dòng)觀看場(chǎng)景,以達(dá)到模擬和再現(xiàn)場(chǎng)景的真實(shí)環(huán)境的效果。360度全景和以往的建模、圖片等表現(xiàn)形式相比,其優(yōu)勢(shì)主要體以下幾方面:
(1) 真實(shí)感強(qiáng),基于對(duì)真實(shí)圖片的制作生成,相比其他建模生成對(duì)象更真實(shí)可信。
(2) 比平面圖片能比能表達(dá)更多的圖像信息,并可以任意控制,交互性能好。
(3) 經(jīng)過(guò)對(duì)圖像的視處理模擬真實(shí)三維實(shí)景,沉浸感強(qiáng)烈,給觀賞者帶來(lái)身臨其境的感覺(jué)。
(4) 生成方便,制作周期短,青山區(qū)VR全景,制作成本低。
(5) 文件小,傳輸方便,適合網(wǎng)絡(luò)使用,發(fā)布格式多樣,適合各種形式的應(yīng)用。
360度全景是一種基于靜態(tài)圖像在微機(jī)平臺(tái)上能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。讓人們能在電腦上進(jìn)行360度全景觀察,而且通過(guò)交互操作,可以實(shí)現(xiàn)自由瀏覽,從而體驗(yàn)三維的VR視覺(jué)。 360度全景是由兩大組成:全景攝影與虛擬全景 全景攝影是指把相機(jī)環(huán)360度的一組照片通過(guò)無(wú)縫處理,所拼接成的一張全景圖像,而全景圖像是指大于雙眼正常有效視角(大約水平90度,垂直70度)或雙眼余光視角(大約水平180度,垂直90度),乃至360度完整場(chǎng)景范圍的照片。再運(yùn)用一定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將真實(shí)的場(chǎng)景還原全在互聯(lián)網(wǎng)上顯示,并具有較強(qiáng)的互動(dòng)性,使您能用鼠標(biāo)控制環(huán)視的方向,可左可右,可上可下,可近可遠(yuǎn),可大可小,使您有身臨其境的感覺(jué),稱(chēng)之為虛擬全景。
隨著360度全景市場(chǎng)的快速成長(zhǎng),360度全景技術(shù)提供商不斷涌現(xiàn)。憑借360度全景日益擴(kuò)大的市場(chǎng)需求和應(yīng)用,通過(guò)深入研究虛擬現(xiàn)實(shí)可視化等技術(shù),幫助人們?cè)谟?jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬中更好地重建現(xiàn)實(shí),體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)和改造現(xiàn)實(shí),使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),因此常常用作展示之用途。比如,您可以用全景來(lái)展示房產(chǎn)、觀光景點(diǎn)、汽車(chē)、酒店、校園、文化和體育場(chǎng)館、公司辦公環(huán)境等。

現(xiàn)在VR盒子、頭盔和一體機(jī)都有很多了,很多小伙伴也都買(mǎi)了,但拿到手玩時(shí)才發(fā)現(xiàn)原來(lái)VR全景視頻那么少,即使找到幾個(gè)也大多是那種從頭到?jīng)]有情節(jié)的片子。
那么問(wèn)題來(lái)了:為什么VR全景視頻那么少?
可能你會(huì)說(shuō),拍攝VR全景視頻與傳統(tǒng)視頻拍攝手法不同,很難的。對(duì),具體有哪些難點(diǎn)你都知道了嗎?接下來(lái),一度蜜就從五個(gè)方面說(shuō)說(shuō)為什么內(nèi)容會(huì)跟不上發(fā)展。
難點(diǎn)一:全景攝像機(jī)
我們知道,VR的三維環(huán)境需要視頻拍攝設(shè)備能夠以360度拍攝,因此要如何選擇合適的全景視頻拍攝工具是首要解決的問(wèn)題。
難點(diǎn)二:攝像機(jī)位
有了全景攝像機(jī),還要找到適合觀眾視角的機(jī)位。一個(gè)地點(diǎn)不可能適合拍攝全部動(dòng)作,因此需要選擇多個(gè)機(jī)位,掛在搖臂上還是掛在攝像車(chē)上,如何移動(dòng)等等都需要考慮。
鏡頭所及范圍之內(nèi),所有人員(包括導(dǎo)演、攝像)都必須回避,VR全景航拍制作,現(xiàn)場(chǎng)不能與劇情不相關(guān)的東西。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)不能位于會(huì)導(dǎo)致安全問(wèn)題的地點(diǎn)。所以,把機(jī)子放在哪里也很頭疼。
難點(diǎn)三:景深
攝像機(jī)景深和焦點(diǎn)定位同樣是一個(gè)難題。就目前全景攝像機(jī)技術(shù)而言,VR視頻上變焦尚不,因此必須找到位置,可能需要到定位攝像機(jī)等,這樣觀眾觀看時(shí)才會(huì)感到。
難點(diǎn)四:燈光環(huán)境
對(duì)于VR視頻,需要特別注意燈光問(wèn)題。傳統(tǒng)視頻中燈光師可以隨意發(fā)揮,VR全景制作設(shè)計(jì),但在360度視頻中,別說(shuō)燈光師了,就是照明設(shè)備都可能“穿幫”。
所以如何與燈光技術(shù)指導(dǎo)合作,產(chǎn)生一個(gè)以攝像機(jī)為圓心的照明半徑,讓觀眾觀看他們選擇的東西并且不干擾現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)活動(dòng),非常重要。
難點(diǎn)五:拍攝高度
拍攝前需要測(cè)試VR攝像機(jī)的高度。不能太高,否則觀眾只能俯瞰表演者;不能太低,否則表演者的臉部表情看不到。然而不同的身高怎么可能都差不多呢,照顧了這個(gè),就照顧不到那個(gè)。
事實(shí)上,除了以上五個(gè)“技術(shù)”問(wèn)題外,在情節(jié)上還有2大瓶頸:
(1)觀眾容易眼花繚亂,情節(jié)跟不上
觀眾看VR電影時(shí),很容易錯(cuò)失劇情或跟不上劇情。因?yàn)閂R電影是360度的全景視頻,用戶(hù)想看哪兒就能看哪兒,可某些畫(huà)面不是劇情主線,結(jié)果你看這里時(shí),就錯(cuò)過(guò)了主線的發(fā)展。所以,導(dǎo)演如何吸引你的眼睛觀看他想讓你看的畫(huà)面是一個(gè)難點(diǎn)。
(2)互動(dòng)
無(wú)交互,不VR??梢坏╅_(kāi)啟交互,那交互式劇情的創(chuàng)作不但需要精心的設(shè)計(jì),而且還會(huì)發(fā)展出不同的主線或輔線劇情,這些都很燒腦,拍攝VR全景廣告,所以一般的導(dǎo)演真玩不了。
現(xiàn)在知道為什么VR全景視頻會(huì)那么少了吧,因?yàn)檫@是一個(gè)“顛覆”的行業(yè),要面臨的新挑戰(zhàn)太多了,經(jīng)驗(yàn)都還沒(méi)有積累下來(lái)。


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