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安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司
MG動畫: 傳統(tǒng)動畫是1個個畫面去畫的。 圖形動畫是設計師繪圖,然后用軟件調整圖形來制作。 這個優(yōu)點就是平面設計師很容易上手,不用懂太多動畫知識,制作速度快。 缺點是這類是基于平面,沒有動畫的感覺,實際觀看容易視覺疲勞,所以一般都是已解說演示為主,比起動畫可能聲音更重要。 制作方法。首先繪圖,一般選矢量繪圖工具,因為要調整大小位圖會有馬賽克和虛化。所以一般是AI繪制而不是PS。 然后是動畫制作工具,逐幀動畫發(fā)展,可以使用FLASH,但是就現在來說,現在FLASH設計師也其實不怎么會FLASH,因為FLASH其實要有動畫基礎的用才好,現在的FLASH設計師基本只會軟件所以做不出什么好作品。所以做MG的人現在用的多的是AE,不像FLASH那種多模式,只靠提示點來做動畫反而不用想太多,逐幀動畫教程,加快了速度。 MG的制作形式是,先繪制,比如人物,這個人物在AI里要分層繪制,比如眼睛,逐幀動畫素材,嘴,頭,廈門逐幀動畫,身體,手臂,腿等分層繪制,并且看不到的地方也要繪制完整。然后AE里也是分層制作,比如手臂動就在手前端和手臂那里添加控制點,然后移動,這樣來做動畫。


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mg動畫:動畫廣告和圖文動畫廣告的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現,圖文動畫有點像是平面設計與動畫片之間的一種產物,圖文動畫在視覺表現上使用的是基于平面設計的規(guī)則,在技術上使用的是動畫制作手段。










