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這4種計(jì)算方式是事先自己設(shè)置好,然后保存起來(lái)的。你以前設(shè)置過(guò),然后也保存了嗎。我想你沒(méi)有設(shè)置過(guò)吧。
VR沒(méi)有固定的渲染參數(shù),只有好的渲染參數(shù),它需要根據(jù)不同的設(shè)計(jì)和不同的燈光設(shè)置方法來(lái)設(shè)置VR渲染參數(shù)。如果已經(jīng)有了自己的一套固定的燈光設(shè)計(jì)思路,就可以事先設(shè)置好渲染參數(shù),渲染的教程,然后保存起來(lái),以便自己以后使用。
就好比別人,渲染的咨詢,那是因?yàn)閯e人。 現(xiàn)在你也想用,可是你用,那能裝得上去嗎。
所以你必須先有了自己的一套燈光設(shè)計(jì)思路以后,再自己去設(shè)置和保存計(jì)算方式。也就是說(shuō)你得先有了自己的,才能去尋找相應(yīng)
當(dāng)你是高手以后,你也不用去找預(yù)置中的計(jì)算方式了,因?yàn)槟菚r(shí)候你已經(jīng)有很多了,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗而使用不同的。







1、渲染公共面板渲染輸出里有個(gè)“渲染幀窗口”,它默認(rèn)是打開的,渲染時(shí)能自動(dòng)打開渲染框,
渲染主要是有關(guān)于CPU,秦漢渲染,選一些處理速度快的CPU就可以(如I7系列,渲染,AMD8核系列)
顯卡的話主流顯卡就可以(如GTX650),內(nèi)存至少4GB DDR3 1066頻率以上。
硬盤緩存要大,機(jī)械硬盤,這個(gè)對(duì)電腦速度影響很大。
其他的中規(guī)中矩就可以,主要是CPU要好。
3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點(diǎn):
先將GI關(guān)閉,看渲染還有噪點(diǎn)不。如果有,那就是燈光的原因。調(diào)整燈光細(xì)分即可。或者將存儲(chǔ)在發(fā)光貼圖中勾選再渲染。

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