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作為DIY的大產(chǎn)品領(lǐng)域之一,周邊產(chǎn)品在每個(gè)人眼里都是“無足輕重”的,但該領(lǐng)域的一些新技術(shù)也影響了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。以鼠標(biāo)為例,產(chǎn)品每一輪都由幾十個(gè)配件組成,高新技術(shù)也融入了播放器。今天,我們將討論鼠標(biāo)和鼠標(biāo)中的光學(xué)引擎。許多玩家不明白光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別。光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別讓許多用戶困惑。要知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別,我們必須首先知道光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的區(qū)別是基于鼠標(biāo)引擎的不同。
普通光電和激光鼠標(biāo)光電和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)的工作原理是通過紅外線檢測鼠標(biāo)的位移,然后將位移信號(hào)轉(zhuǎn)換成電脈沖信號(hào),再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制光標(biāo)箭頭在屏幕上的移動(dòng)。
光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)——光電鼠標(biāo)操作示意圖大多數(shù)光電鼠標(biāo)使用紅色的發(fā)光二極管燈作為光源,因?yàn)樵诳梢姽庾V中,紅色的光具有長波長Z,并且它的穿透性也很強(qiáng)Z(也就是我們常說的抗干擾)。市場上有藍(lán)色發(fā)光二極管,但它們之間沒有區(qū)別。除非有技術(shù)進(jìn)步,否則它們之間的區(qū)別就是顏色的不同。

先,明確一點(diǎn),USB設(shè)備的驅(qū)動(dòng)都是保存在主機(jī)上的,如果主機(jī)上沒有驅(qū)動(dòng),那么設(shè)備是無法正常工作的。實(shí)際上對(duì)于Windows來說,所有設(shè)備要想使用,必須在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)裝好驅(qū)動(dòng)才行,如果沒有,會(huì)嘗試到網(wǎng)上搜索安裝,如果找不到的話,會(huì)被作為“不可識(shí)別的設(shè)備”存在。對(duì)于USB設(shè)備來說,它本身首先是一個(gè)USB設(shè)備,設(shè)備插入時(shí)USB總線驅(qū)動(dòng)會(huì)獲得設(shè)備的基本描述符信息,并以這些信息查找對(duì)應(yīng)的驅(qū)動(dòng)。USB設(shè)備驅(qū)動(dòng)分為兩大類,一類是通用的設(shè)備類驅(qū)動(dòng)(class specific),另一類廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(dòng)(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驅(qū)動(dòng),而很多廠商自定義的設(shè)備驅(qū)動(dòng)則需要通過網(wǎng)絡(luò)或者光盤等事先安裝好才行。我上面截圖中,發(fā)光鼠標(biāo)加盟,是一個(gè)USB鼠標(biāo)的描述符信息,無線發(fā)光鼠標(biāo)加盟,包括設(shè)備描述符和接口描述符(此接口是邏輯層面上的),USB鼠標(biāo)是通用設(shè)備類的設(shè)備,藍(lán)色框里的bInterfaceClass是03,表示是HID類的設(shè)備,SubClass和Protocol標(biāo)識(shí)了它是一個(gè)鼠標(biāo),通過這些信息,Windows能識(shí)別出這個(gè)設(shè)備是USB鼠標(biāo),在本機(jī)查找USB鼠標(biāo)通用驅(qū)動(dòng)并安裝,游戲發(fā)光鼠標(biāo)加盟,安裝完成后該設(shè)備就可以使用了。如果這個(gè)設(shè)備碰巧不是一個(gè)通用設(shè)備類的設(shè)備,那么Windows會(huì)嘗試用設(shè)備的VID(idVendor)和PID(idProduct)來匹配驅(qū)動(dòng),我綠色框里的部分就是這些信息。如果找到了,辦公發(fā)光鼠標(biāo)加盟,就安裝,如果找不到,就顯示設(shè)備不可用。USB無線鼠標(biāo)跟有線沒有本質(zhì)區(qū)別,無線部分是廠商自己實(shí)現(xiàn)的,有線部分仍然走的通用的USB協(xié)議,如果是藍(lán)牙則是另外的事情(評(píng)論里說其實(shí)是跟USB HID一樣的)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

但是非常遺憾的是,雖然我們能通過觀察mousetester離散點(diǎn)看到引擎有沒有smoothing,但是目前并沒有簡單方法能直接檢測到smoothing延遲值,只能直接引用OC論壇測試得出的結(jié)論。②加速度這個(gè)加速度并非上文的所提到的“z大加速度(G值)”,而是指在勻速移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)引擎自身速度的不穩(wěn)定,也就是說光標(biāo)的移動(dòng)速度并不和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度1:1對(duì)于,而是呈現(xiàn)出一種忽快忽慢的現(xiàn)象。因?yàn)橐嬖淼脑?,加速度只存在于激光引擎中。我們都直到,傳統(tǒng)光學(xué)引擎的定位原理是對(duì)鼠標(biāo)墊表面不斷拍照對(duì)比來確定鼠標(biāo)的移動(dòng)軌跡,如果說光電引擎拍攝的是一個(gè)平米的話,那么激光引擎則拍攝的只是一個(gè)點(diǎn)。而鼠標(biāo)墊表面,或者說所有的材質(zhì)表面都不是絕l對(duì)平整的,激光引擎因?yàn)闄z測范圍小,會(huì)將鼠標(biāo)墊表面的材質(zhì)的凹凸不平都計(jì)算進(jìn)移動(dòng)范圍內(nèi),所有激光引擎在慢速移動(dòng)時(shí),他所檢測到的鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)距離都會(huì)比實(shí)際的距離更長,反應(yīng)到電腦上就是光標(biāo)運(yùn)動(dòng)速度更快。而且鼠標(biāo)墊表面的起伏并不規(guī)律,所有導(dǎo)致激光引擎的加速度也是不穩(wěn)定的,這種不穩(wěn)定的加速度是激光引擎的硬傷。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

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