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虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來(lái)的節(jié)目制作,可以在只有和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實(shí)用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當(dāng)今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點(diǎn)。在1994年IBC展覽會(huì)上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實(shí)現(xiàn)。目前,VSt演播室系統(tǒng),中央的電視臺(tái)和一些省級(jí)電視臺(tái)節(jié)目中也采用了此技術(shù)。

虛擬演播室的一些關(guān)鍵技術(shù)分享
虛擬演播室是計(jì)算機(jī)技術(shù)在電視的節(jié)目制作領(lǐng)域的前沿應(yīng)用,在我們的生活中雖然不會(huì)經(jīng)常實(shí)際的接觸虛擬演播室,但通過(guò)虛擬演播室制作的節(jié)目經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在生活中,比如新聞節(jié)目或是錄課等等。
虛擬演播室系統(tǒng)一般是系統(tǒng)內(nèi)和外兩部分組成的。色鍵合成技術(shù)、攝像跟蹤技術(shù)、渲染引擎、合成系統(tǒng)為系統(tǒng)內(nèi)部分。我們?cè)诳垂?jié)目的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),主持人背后的背景可以不斷變化,這些都是另外設(shè)計(jì)的虛擬場(chǎng)景,還有場(chǎng)景中三維模型物體的設(shè)計(jì)等,VSt演播室系統(tǒng)系統(tǒng),這些就屬于系統(tǒng)外的部分。
傳統(tǒng)色鍵摳像過(guò)程是,位于藍(lán)色背景前,攝像機(jī)拍下前景主持人并輸入色鍵器,然后與從錄像機(jī)或者計(jì)算機(jī)輸出的視頻信號(hào)(背景)進(jìn)行混合。
而虛擬演播室系統(tǒng)里的色鍵技術(shù)可以讓背景畫面的變化與前景的變化同步,前景的主持人可以在背景物體之中穿梭,兩者緊密聯(lián)系形成有機(jī)的融合,即背景圖像隨攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)而隨之相應(yīng)變化。

虛擬演播室是什么?
虛擬演播室是近年發(fā)展起來(lái)的一種特別的節(jié)目制作技術(shù)。它的實(shí)質(zhì)是將計(jì)算機(jī)制作的虛擬三維場(chǎng)景與電視攝像機(jī)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的人物活動(dòng)圖像進(jìn)行數(shù)字化的實(shí)時(shí)合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實(shí)現(xiàn)兩者天衣無(wú)縫的融合,以獲得較好的合成畫面,只要利用攝影棚中的一小部分空間搭配藍(lán)或綠背景,加上攝影燈光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通過(guò)虛擬設(shè)備合成,使得前景中的主持人看起來(lái)完全浸盡于計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的三維虛擬場(chǎng)景中,而且能在其中運(yùn)動(dòng),從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強(qiáng)的電視演播室效果。


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