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虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,觀眾會看到從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。

虛擬演播室
【虛擬演播室】實現(xiàn)技術(shù)可分為有軌虛擬演播室技術(shù)和無軌虛擬演播室技術(shù)兩種:
(1)、使用光學(xué)或機械感測跟蹤設(shè)備來跟蹤和計算相機的實際位置及其運動以產(chǎn)生數(shù)據(jù)流并將數(shù)據(jù)流傳送到系統(tǒng)主機。 系統(tǒng)主機通過運算分析數(shù)據(jù),實現(xiàn)了實際相機在相同比率的藍箱內(nèi)的移動,表現(xiàn)了3D場景下的景深變化。 現(xiàn)在較受歡迎的圖像處理方法是使用顏色鍵將藍色和綠色的背景置換為實時場景。
(2)、無軌虛擬演播室技術(shù)無需用傳感器跟蹤計算相機的位置及其運動。 無軌虛擬演播室采用虛擬場景定位技術(shù),VSt微課慕課制作系統(tǒng)批發(fā),實時無縫耦合虛擬相機運動與3D場景。 通過驅(qū)動虛擬相機,實現(xiàn)各機位的推拉、擺動、搖臂、航空照片等運動效果和各機位之間的迅速切換。 無軌技術(shù)結(jié)構(gòu):基于主持人與虛擬場景、虛擬相機、三者之間相對位置關(guān)系的變化,跟蹤和定位三維場景的移動變化,實現(xiàn)相機推拉、擺動、擺臂或航空攝影的運動效果。 該無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,VSt微課慕課制作系統(tǒng),降低了使用成本,操作方便。

虛擬演播室現(xiàn)在有那些局限性??
虛擬演播室整個發(fā)展的時間十分的短暫,1992年才真正走向?qū)嵱茫琕St微課慕課制作系統(tǒng)系統(tǒng),所以它在技術(shù)上還是存在一些問題的。據(jù)我現(xiàn)在的了解,一方面是摳圖問題,并不能做到純粹,因為光線,衣服或者軟件的問題,很多人像的邊緣并不能摳的很細。另一方面,如果人物運動幅度過大,在走動過程也會有一些陰影和光線的變化等等……所以現(xiàn)在的虛擬演播室還并沒有大幅度的應(yīng)用。但是由于它本身所具有的無窮魅力(節(jié)省資源,可以創(chuàng)造出各種類型的演播室環(huán)境)虛擬演播室的發(fā)展前景還是不可低估的。


注冊資金:1101萬元
聯(lián)系人:劉經(jīng)理
固話:010-56707578
移動手機:18518315051
企業(yè)地址: 昌平區(qū)