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動畫制作設(shè)計-Flas
由于HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,F(xiàn)LAS設(shè)計公司,各種腳本語言應運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,商業(yè)FLAS設(shè)計公司,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。Flas設(shè)計的三大基本功能是整個Flas設(shè)計知識體系中、也是基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flas說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,商業(yè)FLAS設(shè)計公司,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
動畫設(shè)計制作——拍攝制作階段
(1)檢查?
檢查是拍攝階段的步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后的拍攝之前,動畫設(shè)計師需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查。?
(2)拍攝?
傳統(tǒng)的動畫拍攝是使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機的攝制臺。拍攝時將背景放在下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動的效果,還可以利用攝象機的移動、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。現(xiàn)今的動畫片拍攝手法已經(jīng)由傳統(tǒng)的拍攝手法轉(zhuǎn)化成了電腦的拍攝方式?,F(xiàn)在好多公司和制作部門都在引用的拍攝軟件來完成這項工作。達到更快更好的工作效率。
(3)剪輯???
剪輯是后期制作的一部分。剪輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序等,合成導演要求的動畫片效果。
(4)錄音?
剪輯完成之后,剪輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后,商業(yè)FLAS設(shè)計公司,錄音師和導演一起對音樂進行。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,記錄在膠片或錄象帶上。現(xiàn)在我們可以用電腦音效來選擇合適的音樂效果經(jīng)過處理刻錄在光盤上就可以。
動畫制作設(shè)計-二維動畫與三維動畫的共同點
“造型藝術(shù)”是指運用一定的物質(zhì)材料 ( 如顏料、紙張、泥石、木料等) ,通過塑造靜態(tài)的視覺形象來反映社會生活與表現(xiàn)藝術(shù)家思想情感。它是一種再現(xiàn)性空間藝術(shù),也是一種靜態(tài)的視覺藝術(shù)。它主要包括繪畫、雕塑、攝影藝術(shù)等。造型藝術(shù) ( 繪畫、雕塑、攝影、書法) 的基本特征是造型性,通過再現(xiàn)和塑造外部形象來體現(xiàn)內(nèi)在的精神,它的表現(xiàn)性潛藏于再現(xiàn)性之中。繪畫是造型藝術(shù)中的一種藝術(shù)形式。它是一門運用線條、色彩和形體等藝術(shù)語言、通過構(gòu)圖、造型和設(shè)色等藝術(shù)手段,在二度空間 (即平面) 里塑造出靜態(tài)的視覺形象的藝術(shù)。二維動畫多是運用線條加色彩平涂這樣的繪畫手段制作的。
造型藝術(shù),是動畫的基礎(chǔ)。繪畫造型訓練是解決動畫從業(yè)人員的造型能力、構(gòu)圖能力、處理色彩的能力、控制畫面調(diào)子的能力、動作設(shè)計的能力、處理光與影調(diào)的能力的有效方式,這些都是動畫人員必須具備的基礎(chǔ)技能。沒有這些能力,是無法勝任動畫設(shè)計工作的。二維動畫也好,三維動畫也好,他們同屬于造型藝術(shù)的范疇,他們共同的基礎(chǔ)就是造型藝術(shù)。動畫中繪畫造型的成分占有很大的比例,動畫家是否具有一定的繪畫造型水平是很重要的一仵事。動畫片中藝術(shù)風格和手段幾乎都是從造型藝術(shù)中移植而來的,如我們所看到的水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等等。

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