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動畫制作設(shè)計的分類
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁行的f不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。在此有必要說明一下。二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,教育解說FLAS短視頻,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術(shù)上??梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當(dāng)今上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLAS動畫。它只是一個工具而已,醫(yī)學(xué)FLAS短視頻,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
動畫制作設(shè)計二維動畫與三維動畫的現(xiàn)狀以及誤區(qū)
毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動畫已經(jīng)超越了二維動畫,成為未來動畫發(fā)展的趨勢。
在一些西方國家,不少二維藝術(shù)家們都在學(xué)習(xí)三維技術(shù)以及其他一些電腦特技,以尋求和擴大就業(yè)的機會。而那些高水平的藝術(shù)家們花費了近一生的時間,從事于二維動畫、商業(yè)片和電視系列片的創(chuàng)作事業(yè),但是目前,卻要面對的現(xiàn)實去從事三維動畫的創(chuàng)作,對他們來講這將是一個艱難而又痛苦的選擇。同樣的情況將會在中國再次上演??啥S動畫技術(shù)的掌握方面中國還設(shè)有做到位,F(xiàn)LAS短視頻,可以說中國在二維動畫的制作上面與一些發(fā)達國家還有一定的差距的。目前在中國,人們往往過分夸大三維軟件本身的力量,大多數(shù)的本土三維動畫忽略二維動畫造型基礎(chǔ),實則是忽視了創(chuàng)作本身立該具有的藝術(shù)性,深刻性以及繪畫造型藝術(shù)的基礎(chǔ)性。
面對數(shù)碼科技給動畫界帶來的強烈沖擊, 美國迪斯尼的二維動畫電影的票房很是低靡。然而,就在今年,夢工廠公司決定轉(zhuǎn)向三維動畫領(lǐng)域。同時,公司建議二維動畫師放下手中的畫筆,進行電腦培訓(xùn),學(xué)會使用軟件來繪圖,否則馬上走人。相比美國二維動畫市場的低靡,亞洲國家特別是日本,其二維動畫片市場仍然相當(dāng)巨大,占動畫片產(chǎn)值的一半以上。然而,在我國動畫片制作行業(yè)中,許多人走進一個誤區(qū),他們認為二維技術(shù)應(yīng)該是被淘汰的東西,而更多的人放棄進入學(xué)校學(xué)習(xí)藝術(shù)基礎(chǔ)與二維技術(shù)的機會,他們盲目的只專研三維技術(shù)和新的數(shù)碼技術(shù),他們制作出來的動畫片沒有了藝術(shù)底蘊,更沒有好的創(chuàng)意和構(gòu)想,無法吸引觀眾。這也是中國大多數(shù)動畫片未得到中國觀眾親昵,失去市場的原因之一?! ?/p>
難道二維動畫真的到了要說“生存還是毀滅這是個問題”的時候了嗎?情況并不是這樣,在三維動畫技術(shù)發(fā)展的同時,二維動畫技術(shù)也在向前發(fā)展,目前有很多計算機輔助二維軟件用來制作二維動畫,有的甚至能實現(xiàn)全部過程的無紙化操作,這不勁提高了二維動畫的效率,而且在成本上也可以大大地降低。
動畫制作設(shè)計
語音圖形操作設(shè)計畫面繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flas的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,汽車FLAS短視頻,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flas創(chuàng)作的三大基本功的位。在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flas的一個巨大特點。補間動畫補間動畫是整個Flas設(shè)計的,也是Flas的優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學(xué)習(xí)Flas設(shè)計,的就是學(xué)習(xí)“補間動畫”設(shè)計。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細微的差別。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更!遮罩遮罩是Flas創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flas設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。
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