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現(xiàn)代動漫設(shè)計與創(chuàng)作藝術(shù)大全
現(xiàn)代動漫設(shè)計與創(chuàng)作藝術(shù)大全
詳細(xì)目錄
篇新時期中國動漫教育走向
章動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度
第二章國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)與發(fā)展
第三章中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與政策
第四章國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地的發(fā)展
第五章國家動漫產(chǎn)業(yè)振興基地和國家新媒體基地的建設(shè)
第六章求真務(wù)實開拓創(chuàng)新共同促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)更快更好地發(fā)展
第二篇動漫課程規(guī)劃與教學(xué)方案指引
章教育目標(biāo)與原則
第二章學(xué)科課程
第三章學(xué)科教學(xué)原理
第四章教學(xué)原則
第五章教學(xué)方法
第六章教學(xué)的準(zhǔn)備工作
第七章課堂教學(xué)的實施
第八章選學(xué)課程和課堂教學(xué)外延的教育工作
第九章動漫專業(yè)教學(xué)大綱
第三篇動畫編劇教學(xué)指導(dǎo)
章劇本的思維特點
第二章素材·主題·劇本定位
第三章角色
第四章情節(jié)
第五章結(jié)構(gòu)
第六章語言
第七章連續(xù)劇·系列片·短片
第八章改編
第九章劇作寫作與格式
第四篇前期制作課程教學(xué)指導(dǎo)
章前期制作課程體系
第二章前期制作基礎(chǔ)理論
第三章角色、場景.道具的設(shè)定
第四章鏡頭臺本設(shè)計
第五章原畫和動畫
第六章課題案例
第五篇動漫形象設(shè)計教學(xué)指導(dǎo)
章概述
第二章動漫形象造型設(shè)計
第三章動漫形象設(shè)計應(yīng)用
第四章動漫形象CG設(shè)計
第五章國外經(jīng)典動漫作品賞析
第六篇動漫色彩構(gòu)成教學(xué)指導(dǎo)
章動漫色彩構(gòu)成概述
第二章動漫色彩構(gòu)成理論基礎(chǔ)
第三章動漫色彩與心理感受
第四章動漫色彩對比原理
第五章動漫色彩調(diào)和原理
第七篇動漫設(shè)計制作教學(xué)指導(dǎo)
章卡通整體形象設(shè)計
第二章動漫形象表情設(shè)計
第三章動漫壁紙形象設(shè)計
第四章游戲形象設(shè)計
第五章動畫時間設(shè)計
第六章動畫短片設(shè)計
第七章動畫影片設(shè)計
第八篇電腦動畫設(shè)計教學(xué)指導(dǎo)
章電腦動畫簡介
第二章基本場景的創(chuàng)建
第三章物體的復(fù)制與組合
第四章物體的編輯與修改
第五章二維造型功能
第六章放樣三維物體
第七章布置燈光
第八章動畫控制
第九章運動控制
第十章攝像機與環(huán)境
第十一章材質(zhì)編輯與貼圖
第十二章網(wǎng)格化物體的編輯
第十三章面片網(wǎng)格物體
第十四章NURBS曲面
第十五章粒子系統(tǒng)
第十六章空間扭曲
第十七章動力學(xué)系統(tǒng)
第十八章輔助系統(tǒng)
第十九章層級骨骼系統(tǒng)
第二十章插件和腳本語言
第九篇數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)新與多媒體技術(shù)在動漫教學(xué)中的應(yīng)用
章多媒體音頻
第二章多媒體圖像
第三章多媒體動畫
第四章多媒體視頻
第五章多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
第六章多媒體存儲技術(shù)
第七章多媒體作品創(chuàng)作與應(yīng)用系統(tǒng)
第十篇動漫教學(xué)評價
章美術(shù)教學(xué)評價的類型
第二章發(fā)展性課堂教學(xué)評價指標(biāo)與操作方法
第三章學(xué)生表現(xiàn)行為和狀態(tài)的評價
第四章學(xué)生作業(yè)的評價
注冊資金:100萬以下
聯(lián)系人:黃小姐
固話:010-57103216
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