[藍(lán)海創(chuàng)意云 渲染農(nóng)場(chǎng)]
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今天藍(lán)海創(chuàng)意云渲染給大家?guī)?lái)的是VRAY制作焦散效果,一起來(lái)看看吧。
用V-RAY制作焦散效果,焦散作為渲染器的一個(gè)重要特性,一直是衡量渲染器是否高端的重要指標(biāo)之一。我們接觸過(guò)的渲染器如Mental Ray,Brazil or Vray等均能實(shí)現(xiàn)焦散效果,在本小節(jié)中我們就來(lái)學(xué)習(xí)一下如何用VRay渲染器來(lái)輕松實(shí)現(xiàn)焦散效果。
焦散概述:在以前讀者學(xué)習(xí)Global Illumination(全局光照)中,都只講了間接照明中光線反射的一種情況,那就是漫反射光線對(duì)環(huán)境的影響,在反射光線中,還有一種情況,那就是鏡面反射,鏡面反射跟焦散是息息相關(guān)的。焦散最能體現(xiàn)“間接照明”的概念,因?yàn)樵阽R面反射中,光線幾乎可以保持來(lái)自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,產(chǎn)生聚焦或者發(fā)散,當(dāng)這種光線接觸到場(chǎng)景中其它對(duì)象的表面時(shí),又會(huì)產(chǎn)生新的照明效果,于是焦散便產(chǎn)生了。
在目前的CG技術(shù)中,無(wú)論你使用哪一個(gè)渲染器,創(chuàng)建焦散的基本流程是相同的,其中三個(gè)操作至關(guān)重要!一是讓光源產(chǎn)生焦散光子,二是對(duì)象的焦散投射,三是設(shè)置光子的數(shù)量。這三個(gè)操作,個(gè)是“告訴”光線追蹤引擎,要對(duì)哪一個(gè)光源進(jìn)行正向光線追蹤;第二個(gè)是“告訴”光線追蹤引擎,正向光線追蹤的目標(biāo)是哪一個(gè)對(duì)象。第三個(gè)是“告訴”光線追蹤引擎,光源將產(chǎn)生多少條正向光線追蹤光線;也就是說(shuō),焦散使用的正向光線追蹤并不是針對(duì)場(chǎng)景中全部光源、全部光線和全部對(duì)象的,這樣,計(jì)算量自然大大減少,從而使正向光線追蹤能夠進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的運(yùn)用,也讓全局光照中的鏡面反射-------漫反射之間的光線追蹤成為可能。
這就是VRAY焦散效果的基本知識(shí),大家學(xué)會(huì)了嗎?更多渲染課程請(qǐng)看藍(lán)海創(chuàng)意云渲染。
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