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從上面的發(fā)展脈絡中可以看出,作為競技游戲主要的三個游戲類型:即時戰(zhàn)略(RTS)、第稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發(fā)展并成熟起來的。這三種類型游戲所采的競技規(guī)則,RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在采用一對一的對抗方式,因為這種方式能體現這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊進行隊與隊的對抗,才能體會到樂趣。而多人對抗的前提是至少要有局域網和多臺電腦。 在所有電腦游戲中,或者說在所有電腦應用程序里面,FPS游戲是對電腦性能方面要求高的,尤其是顯示系統(tǒng)方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,發(fā)布了QUAKE(雷神之槌),這是全3D的FPS游戲,也是在所有游戲類型中個步入3D時代。它已經地支持了局域網的多人對戰(zhàn),隨后不久,ID SOFTWARE又發(fā)布了QUAKE2,這兩款游戲的發(fā)布完全確立了FPS游戲的絕大多數規(guī)則,但是基于當時電腦硬件和網絡技術的限制,人們更多地還是把它們當作單機游戲來欣賞,也沒有人會去研究FPS游戲的對戰(zhàn)技巧。1999年11月30日,ID SOFTWARE 發(fā)布了具有里程杯意義的QUAKE3,在當時看來,這款游戲的發(fā)布可以用石破天驚來形容,任何贊美之辭用在它身上都毫不過份。