專業(yè)培訓師課程設計與開發(fā) 為什么這個課程學員現(xiàn)場反應也不錯,但是卻不能產(chǎn)生真正的行為改變? 為什么培訓師口若懸河,但回到工作崗位卻發(fā)現(xiàn)培訓內(nèi)容根本沒辦法落地? 為什么請了業(yè)界,學員的反應卻是暈暈欲睡? ——出現(xiàn)這種情況的很大原因是培訓師不知如何有效結(jié)合學員學習的特點、站在企業(yè)的立場學員的角度上來開發(fā)課件?。?/span> 目前市場上大部分 “課程研發(fā)與設計”的講授都是從理論出發(fā):告訴學員應該做需求調(diào)研分析、目標分析與規(guī)劃、教案編寫等,但卻沒有教學員怎么做這些事情,更甚至是本套流程本末倒置,加上整個培訓只講方法不講實操,學員聽完課花了大量時間在文字工夫上,編寫出來的課件理論一套套的,卻和實踐脫節(jié),課程結(jié)束每個人都覺得學到了東西,實際上根本無法實戰(zhàn)應用! 本課程從用以致學的角度出發(fā),全程采用行動學習法,學員帶著任務學習,講師每帶教一項課程設計開發(fā)技能,都會立即交給學員工具和方法。學員邊學邊做,老師現(xiàn)場講解加輔導,同學針對性的給予反饋,現(xiàn)場大量練習,通過這樣的培訓過程使學員能更犀利更精準地識別企業(yè)培訓真實需求,顛覆以往拖泥帶水的培訓設計思路,快速有效直指培訓癥結(jié)與問題核心,最后設計出高質(zhì)量又能在企業(yè)落地的實戰(zhàn)課程??! 本課程已經(jīng)過數(shù)百企業(yè)、數(shù)千課程設計師的項目式檢驗,方法實用,保證產(chǎn)出,效果立現(xiàn);培訓結(jié)束,保證學員掌握國際通用的標準課程開發(fā)方法、工具以及核心流程,最終使學員帶著自己開發(fā)的課程走出課堂。 [課程收獲] ü 作用強大的海量數(shù)據(jù)庫——海量設程圖片、PPT模版、音樂、視頻等資料庫 ü 自主版權的專業(yè)課程——充分利用內(nèi)部的人才資源,開發(fā)出多門具有專業(yè)水準的自主版權的專業(yè)培訓課程; ü 應用快速的課程內(nèi)容——按學習的特點開發(fā)出來的課程件能夠被快速地應用,不至于策劃成為“一堆專業(yè)的文件”而被束之高閣。 ü 課程設計的人才儲備——采用行動學習的項目式培訓方式,企業(yè)可以在一個項目周期內(nèi)幫助業(yè)務隊伍超速成長,使他們完成從經(jīng)驗型向?qū)I(yè)型的轉(zhuǎn)化;科學的課程設計工具和流程,保證業(yè)務具備完成各種內(nèi)部課程開發(fā)的能力,在培訓后仍能自如地開發(fā)和設計新課程。 ü 價值巨大的文化沉淀——業(yè)務的經(jīng)驗以PPT\講師手冊\學員手冊的方式保存,代代相傳,是企業(yè)無價的傳家寶。 [課程目標] ü 能根據(jù)自己的特長和業(yè)務需要確定課程主題和課程目標 ü 能根據(jù)規(guī)定的主題迅速地搭建課程框架 ü 能把組織內(nèi)部的案例生動地嵌入課程內(nèi)容 ü 能根據(jù)學員的實際情況設計合適的練習方式 [課程時間] 2-3天 [課程形式] 講授 小組討論 案例分析 練習 角色扮演 啟發(fā)式、互動式教學 [課程內(nèi)容] 模塊一:認識原理在動手之前 1、分析學習特點對課程開發(fā)師的意義 2、根據(jù)左右腦優(yōu)勢整合內(nèi)容 ü 測試你的思維習慣 ü 人的思維習慣對課程開發(fā)的啟示 3、 解析庫泊學習循環(huán)理論 模塊二:好課題讓人眼亮 1、設定課題:這些課題為什么吸引人 ü 四種命名方式 ü 關注受眾的特性 練習:設定課題 2、分析課程 ü 課前自問十題 練習:編寫課前問卷 模塊三:目標決定了培訓的效果 1、分析學習內(nèi)容 2、設定表現(xiàn)性目標 ü 使用性能動詞 ü 設定表現(xiàn)性目標 練習:編寫課程目標 模塊四:用邏輯結(jié)構串起一條線 1、為什么要梳理的結(jié)構 ü 沒梳理的結(jié)構 練習:梳理結(jié)構 2、要素型課程結(jié)構 3、流程型課程結(jié)構 練習:流程型課程結(jié)構設計練習:Hdy的課程 4、使用搭建邏輯結(jié)構的有效工具 ü 金字塔原理對業(yè)界的影響 ü 運用金字塔原理的四個特征梳理流程 ü 金字塔原理練習:老婆交待采購的食品 練習:優(yōu)化課程結(jié)構 學員演練:展示課程結(jié)構+點評 模塊五:內(nèi)容開發(fā)——適合才是是的 課程開發(fā)總圖 1、開場:課程張力三元素 ü 理解選擇性認知 ü 引起學員注意的方式 ü 控制要點 ü 動機模型 課堂練習:設計開場 2、課程主體的構成部分 2.1設計教學事件:學習金字塔 ü "授課方法與學習刺激度 標簽:
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