Shaderfarm-Virtools渲染利器
產(chǎn)品概述
Shaderfarm擁有3D圖形領(lǐng)域最為的設(shè)計(jì)及程序制作團(tuán)隊(duì),旨在為設(shè)計(jì)視覺化、產(chǎn)品營(yíng)銷、及游戲開發(fā)等領(lǐng)域提供的實(shí)時(shí)渲染工具。
Shaderfarm具有功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染器及的紋理材質(zhì)資源庫,是目前最為強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染工具。對(duì)于制作要求來說,Shaderfarm不僅能夠提高制作的真實(shí)感,而且無需使用大量的插件模塊,操作簡(jiǎn)單,僅需拖拽即可創(chuàng)作出獨(dú)特的渲染效果。而且Shaderfarm提供多種“預(yù)存儲(chǔ)”,包括工業(yè)制造, 建筑學(xué), 材料生產(chǎn)等等,便于用戶操作,獨(dú)特的制模塊還以滿足客戶的不同渲染需求。
產(chǎn)品優(yōu)勢(shì):
1.50種的預(yù)置渲染器(定期更新)
Glass Non refractive 非鏡面反射渲染器
Metal Advanced Shader 金屬效果渲染器
Plastic Advanced Shader 塑料效果渲染器
Painted Shader 噴漆效果渲染器
Rubber Shader 橡膠效果渲染器
Advanced ceramic Shader 陶瓷效果渲染器
Advanced car paint Shader 車體效果渲染器
Rubber soft basic 軟質(zhì)橡膠效果渲染器
Texture Shader 大理石效果渲染器
……
Shaderfarm 效果渲染器支持紋理材質(zhì)控制功能,可對(duì)顏色、亮度和對(duì)比度進(jìn)行修正, 從而使紋理材質(zhì)變換更加容易,并可在不改變實(shí)際紋理材質(zhì)情況下對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行控制。



2.150種的紋理材質(zhì)渲染(定期更新)
Bricks-Ground 磚砌地面
Bricks-Walls 磚砌墻壁
Concrete-Floor 混凝土地板
Concrete-Wall 混凝土墻壁
Environment Hdrs (Full 360 degrees) 360度高動(dòng)態(tài)全景
Fabric-Felt 織造地毯
Fabric-Leather 織物、皮革
Fabric-Natural 織物-天然纖維
Fabric-Synthetic 織物-化學(xué)纖維
Ground-Asphalt 地面-瀝青
Ground-Grass 地面-草
Grid-Metal 鉛板合金
Metal-Steel-Punctured 金屬-鋼-沖壓花紋
Painted Surfaces 涂漆面
Tiling-Floor 瓷磚-地板
Tiling-Ground 瓷磚-地面
Tiling-Wall 瓷磚-墻壁
Wall Paper 墻壁紙
Wood-log 原木紋理材質(zhì)
Wood-Parquet 鑲木地板
渲染器和紋理材質(zhì)的數(shù)量將定期更新,此為付費(fèi)服務(wù)。在用戶支付費(fèi)用之后,即可在規(guī)定的期限內(nèi)獲得軟件使用的限定特許權(quán),服務(wù)到期之后,如果用戶未取消服務(wù),將視為續(xù)訂。
3.操作簡(jiǎn)便
(1)強(qiáng)大的界面控制功能:Shaderfarm的每個(gè)效果渲染器均針對(duì)Virtools平臺(tái)提供了 相應(yīng)的操作界面,使用戶通過簡(jiǎn)單操控就能創(chuàng)作出獨(dú)特的效果渲染效果
(2)無需編寫效果渲染器代碼即可對(duì)效果渲染器進(jìn)行調(diào)節(jié)
(3)實(shí)用的參數(shù)設(shè)置(可對(duì)下列參數(shù)進(jìn)行設(shè)置):
色彩控制: 環(huán)境色, 漫反射色, 高光色...
反射:反射強(qiáng)度,反射飽和度,伽馬,菲涅爾....
法線高度 & 凹凸高度
特殊場(chǎng)景的色彩和飽和度控制
光照控制: 色彩, 亮度, 布局...
4.省時(shí)的渲染效果
(1)獨(dú)特的視覺渲染效果
特殊的金屬色彩和反射飽和度控制可以處理各樣的金屬染,如汽車輪圈渲染或其它的鍍鉻渲染
菲涅爾反射和車漆效果,使破舊的車身變的光彩照人



高光反射效果使陶瓷看起來更有光澤和真實(shí)感
(2)提供,省時(shí),實(shí)時(shí)的渲染
金屬渲染(OpenGL)
渲染耗時(shí) (與phong對(duì)比): 3.355 ms 59.9 fps 400 000個(gè)三角貼圖(平均 200f)
非鏡面反射渲染 (OpenGL)
渲染耗時(shí) (與phong對(duì)比) :3.3835 ms 59.148 fps 400 000個(gè)三角貼圖(平均 200f)
Painted Advanced Shaders (OpenGL)
渲染耗時(shí) (與phong對(duì)比) : 4.130 ms 59.410 fps 400 000個(gè)三角貼圖(平均 200f)
軟件和系統(tǒng)配置要求:
1.應(yīng)用軟件平臺(tái)
Dassault Systemes Virtools 4.x 2.系統(tǒng)配置
支持 DirectX Shader model 3
支持 OpenGL 2.0 & & shader model 4(OpenGL Shaders)
顯存 512MB 3.CPU:
Pentium 4以上 4.內(nèi)存:
需要2G以上內(nèi)存 5.需要硬盤空間:
10GB
應(yīng)用范圍
可以應(yīng)用在設(shè)計(jì)視覺化、產(chǎn)品營(yíng)銷、游戲開發(fā)、教育、科研等方面。
技術(shù)特征
Shaderfarm具有功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染器及的紋理材質(zhì)資源庫,是目前最為強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染工具
Shaderfarm不僅能夠提高制作的真實(shí)感,而且無需使用大量的插件模塊,操作簡(jiǎn)單,僅需拖拽即可創(chuàng)作出獨(dú)特的渲染效果
提供多種“預(yù)存儲(chǔ)”,包括工業(yè)制造, 建筑學(xué), 材料生產(chǎn)等等,便于用戶操作,獨(dú)特的制模塊還以滿足客戶的不同渲染需求
50種的預(yù)置渲染器(定期更新)
150種的紋理材質(zhì)渲染(定期更新)
操作簡(jiǎn)便
省時(shí)的渲染效果
400熱線:400-605-6163
電話:010-51659528 53056942 53056945
手機(jī):尉先生13051383333 QQ: 53976423
喬先生18611289160 QQ: 1660280172
張先生18611289150 QQ:139094972
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