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供應(yīng)Unity-Android-移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)

北京市移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)廠家

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Unity Android 移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)

產(chǎn)品概述
Unity Android 移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)


Unity3D一AAA級(jí)游戲開發(fā)引擎 Unity3D是一軟專業(yè)3D游戲引攀,其備跨平臺(tái)發(fā)布、離效能優(yōu)化、高性價(jià)比,AAA級(jí)游戲畫面演染效果等特點(diǎn)。目前Unity3D應(yīng)用范圍廣泛,從手機(jī)游戲到聯(lián)網(wǎng)的大型游戲,從嚴(yán)肅游戲到電子商務(wù),再到虛擬現(xiàn)實(shí)VR均可呈現(xiàn)。


目前已超過(guò)九十萬(wàn)名使用Unity3D。而且作品數(shù)量不斷的與日俱增.尤其目前在App Store內(nèi)有超過(guò)1500種移動(dòng)平臺(tái)游戲以及橫跨許多國(guó)家上百個(gè)的網(wǎng)頁(yè)游戲都是以Unity3D為平臺(tái)所開發(fā)的。這些也包含許多國(guó)際廠商,例如法國(guó)育碧Ubisoft,美商藝電Electronic Arts,德國(guó)游戲巨頭Bigpoint公司、迪斯尼Disney、樂(lè)高LEGO等。
 
Team License協(xié)同開發(fā)系統(tǒng) Team License可以安裝在任何Unity里,新增的界面可以方便用來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)。其中包含兩大模塊,Unity資源服務(wù)器(Unity Asset Server)與Unity快取服務(wù)器(Unity Cache Server)。資源服務(wù)器用來(lái)負(fù)資項(xiàng)目的模型、貼圖、音效、視頻與代碼版本管理;快取服務(wù)器是用來(lái)進(jìn)行抓取團(tuán)隊(duì)成員任何實(shí)時(shí)的更州言息,避免不同人員重復(fù)不停的傳送同樣版本的資源至服務(wù)器,維持共用資源的穩(wěn)定與快速反應(yīng)其中的變化,過(guò)長(zhǎng)的反應(yīng)更新時(shí)間將會(huì)影響團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)的正確性與效率。
可視化腳本語(yǔ)言u(píng)Script 可視化腳本編輯語(yǔ)言u(píng)Script,具有高度的友好界面、整合性高、功能強(qiáng)大、修改容易等特點(diǎn)。只禱將集成的功能模塊用連線的方式,通過(guò)邏輯關(guān)系將模塊連接,即可快速創(chuàng)建所鑄腳本功能,非常適合非編程人員與項(xiàng)目制作使用。
Substance高寫真動(dòng)態(tài)材質(zhì)模塊 Substance是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,通過(guò)任何的普通位圖圖像,直接生成的次時(shí)代游戲設(shè)計(jì)材質(zhì)(法線圖,高度圖,反射貼圖等》,為DCC工具或游戲引擎(如Unity3D)提供的渲染效果。其中實(shí)時(shí)渲染器可以自動(dòng)從原始圖像中提取法線,高光或環(huán)境光遮蔽圖。只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可生成無(wú)縫的材質(zhì)拼接效果,并可以隨機(jī)的讓材質(zhì)發(fā)生無(wú)限的變化。Substance提供一套完整的參數(shù)面板編輯器,您可以通過(guò)材質(zhì)面板而調(diào)整并展現(xiàn)您材質(zhì)的詳細(xì)細(xì)節(jié)。
案例分享 Mobile Game移動(dòng)終端游戲
Shadowgun一暗影之槍


是在一款由Madfinger公司開發(fā)的,在移動(dòng)終端包括iOS和Android系統(tǒng)上均有發(fā)布,畫面表現(xiàn)力和可玩性很強(qiáng),Madfinger公司因此也名聲大震!
Web Game網(wǎng)頁(yè)游戲
Battlestar Galactica一萬(wàn)人在線“星際空戰(zhàn)”
用戶列表 國(guó)外用戶 Bigpoint,Cartoon Network,-Cola,Disney,Electronic Arts,LEGO,Microsoft,NASA,Panasonic,Ubisoft,Warner、Bros,The Art Institute,Ut Valley,Vancouver Film School,USC,Camegie Mellon,Quantum College,Stanford、Academy of Art University,RMIT,TAFE SA,U of Swinbume,ITSEM,Gotland University,Ohio State,Bond University、Full Sail、Drexel,MSRPC Academy,Dartmouth college,Zurich Univers勺o(hù)f Arts,UCA Farham,Universitaet Darmstadt.INTC,Georgia Tech
國(guó)內(nèi)用戶 上海友齊信息技術(shù)有限公司使用Unity開發(fā)的《UDog優(yōu)狗》、上海駿夢(mèng)公司開發(fā)的《新仙劍奇?zhèn)b傳。nline )、四川九眾互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)的《將魂》、上海藝擎開發(fā)的《CS WEB)、上海AFM開發(fā)的《天寵島》、HourBlast Games開發(fā)的《決斗之刃》、上海Tipcat開發(fā)的《圖騰王》等。
Unity3D開發(fā)流程
模型導(dǎo)入階段
模型
3AX. Maya
Cheet 3D
Cinema 4D
Blender. Carara
XSI5. Lightware
圖片
Autodesk FBX
PSD
JPG
PNG
Gif
BMP
TGA
IFF
音頻視頻
PICT
MP3
AIFF
W
OGG
MOV
MPG
MPE
整合開發(fā)階段
Unity Pro
uScript可視化編程模塊
Substance高寫真動(dòng)態(tài)材質(zhì)
A.I人工智能模式
Networking多人在錢服務(wù)器
Teams License協(xié)同模塊
iOS Pro蘋果系統(tǒng)發(fā)布模塊
Android Pro安卓系統(tǒng)發(fā)布模塊
VR Pack多通道虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)布模塊
產(chǎn)品特點(diǎn)
支持多種格式導(dǎo)入 整合多種DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwe,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity中,除原有內(nèi)容外,還包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼動(dòng)畫等功能,提升7游戲制作的資源應(yīng)用。
AAA級(jí)圖像渲染引擎 Unity渲染底層支持DirectX和OpenGL。內(nèi)置的100組Shader系統(tǒng),結(jié)合了簡(jiǎn)單易用,靈活,等特點(diǎn),也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。的遮擋剔除( Occlusion Culling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級(jí)顯示技術(shù)(LOD),可支持大型游戲所需的運(yùn)行性能。
高性能的燈光照明系統(tǒng) Unity為提供高性能的燈光系統(tǒng),動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影、HDR技術(shù)、光羽&鏡頭等。多線程渲染管道技術(shù)將渲染速度大大提升,并提供的全局照明技術(shù)(GI),可自動(dòng)進(jìn)行場(chǎng)景光線計(jì)算,獲得逼真細(xì)膩的圖像效果。
NVIDIA專業(yè)的物理引擎 Unity支持NVIDIA PhysX物理引擎,可模擬包含剛體&柔體、關(guān)節(jié)物理、車輛物理等。
率的路徑尋找與人群仿真系統(tǒng) Unity可快速烘焙三維場(chǎng)景導(dǎo)航模型(NMesh),用來(lái)標(biāo)定導(dǎo)航空間的分界線。目前在Unity的編輯器中即可直接進(jìn)行烘焙,設(shè)定完成后即可大幅提高路徑找尋(Path-finding)及人群仿真(Crowd Simulation)的效率。
友善的專業(yè)開發(fā)工具 包括GPU事件探查器、可插入的社交API應(yīng)用接口,以實(shí)現(xiàn)社交游戲的開發(fā);專業(yè)級(jí)音頻處理API、為創(chuàng)建豐富通真的音效效果提供混音接口。引擎腳本編輯支持javascript, C#, Boo三種腳本語(yǔ)言,可快速上手、并自由的創(chuàng)造豐宮多彩、功能強(qiáng)大的交互內(nèi)容。
逼真的粒子系統(tǒng) Unity開發(fā)的游戲可以達(dá)到難以皿信的運(yùn)行速度,在良好硬件設(shè)備下,每秒可以運(yùn)算數(shù)百萬(wàn)面以上的多邊形。高質(zhì)量的粒子系統(tǒng),內(nèi)置的Shuriken粒子系統(tǒng).可以控制粒子顏色、大小及粒子運(yùn)動(dòng)軌跡,可以快速創(chuàng)建下雨、火焰、灰塵、、等效果!
強(qiáng)大的地形編輯器 可以在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建數(shù)以千計(jì)的樹木,百萬(wàn)的地表巖層,以及數(shù)十億的青青草地。只鑄完成75%左右的地貌場(chǎng)景,引擎可自動(dòng)填充優(yōu)化完成其余的部分。
智能界面設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)凸顯專業(yè)! Unity以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn),提供直觀的圖形化程序接口,可以玩游戲的形式開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),可以實(shí)時(shí)修改數(shù)值、資源甚至是程序,率開發(fā),拖拽即可。
市場(chǎng)空間


iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平臺(tái)的游戲發(fā)布 僅需購(gòu)買iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPod Touch或Android系統(tǒng)等移動(dòng)終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維、多點(diǎn)觸控、體感游戲,隨后可將游戲免費(fèi)發(fā)布到自己的移動(dòng)設(shè)備上測(cè)試運(yùn)行,增添修改的方便性。 
iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊具有自定義閃屏屏幕和自動(dòng)壓縮發(fā)布資源的功能,開發(fā)商可以自行設(shè)計(jì)載入畫面,并且在發(fā)布時(shí)可以優(yōu)化壓縮發(fā)布的文件大小.可以大幅節(jié)約玩家下載時(shí)間。
Unity for Wii需經(jīng)任天堂及Unity原廠專案授權(quán) Unity for Xbox360需微軟及Unity原廠專案授權(quán) Unity for PS3需索尼及Unity原廠專案授權(quán)
單機(jī)及在線游戲發(fā)布 Unity3D支持PC平臺(tái)和Mac平臺(tái)上的單機(jī)游戲發(fā)布,除了單機(jī)版游戲之外,Unity同樣也支持網(wǎng)頁(yè)形式的發(fā)布,Unity提供了免費(fèi)的網(wǎng)頁(yè)播放器插件,支持主流瀏覽器.包含Internet F)pbrer, FireFox, Safari,和大部分基于Mozilla的瀏覽器,在Unity3.5版本開始支持發(fā)布到Flash平臺(tái)。
Unity3D支持從單機(jī)游戲到大型聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),結(jié)合Legion開發(fā)包和Photon服務(wù)器的解決方案,輕松即可創(chuàng)建MMO大型多人網(wǎng)路游戲。而且在開發(fā)過(guò)程中,Unity3D提供本地客戶《Native Client)的發(fā)布形式,使得可以直接在本地機(jī)器進(jìn)行測(cè)試修改.帶助開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫更強(qiáng)大的多人連線應(yīng)用。 
 
 
應(yīng)用范圍
適用于游戲開發(fā)、影視制作、教育培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。
技術(shù)特征
 
一站式將作品發(fā)布至Android系統(tǒng)平臺(tái)上,無(wú)需寫代碼及二次移植。
自定義閃屏屏幕,用戶可以自定義載入畫面,即可自定義游戲載入畫面,并無(wú)Unity logo字樣。
自動(dòng)壓縮發(fā)布資源,控制程序發(fā)布大小,有效優(yōu)化客戶下載時(shí)間。
 

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