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Virtools Xbox Kit 游戲開(kāi)發(fā)模組
產(chǎn)品概述
開(kāi)發(fā) Xbox 游戲的新利器
Virtools Xbox? Kit 是一套適用于 Xbox? 游戲開(kāi)發(fā)的模組套件。Virtools 采用了一個(gè)新的介面以管理與 Xbox? 之間的信息傳遞,這使得 Xbox? 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以充分運(yùn)用 Virtools 的優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容,同時(shí)簡(jiǎn)化資料傳輸,達(dá)到化游戲呈現(xiàn)。
通過(guò) Virtools Xbox? Kit 高階行為模組,Virtools 使用者可以在直覺(jué)式圖形開(kāi)發(fā)環(huán)境中輕松的涉入開(kāi)發(fā)技術(shù)。Virtools Xbox? Kit 既可以制作完全相容的游戲雛形,也可以開(kāi)發(fā)以 Virtools 為基礎(chǔ)、適用于 Xbox? 平臺(tái)的完整游戲產(chǎn)品。
開(kāi)發(fā) Xbox? 游戲的新利器

Virtools Xbox? 模組擴(kuò)展了 Virtools 的功能,使得開(kāi)發(fā) Xbox 游戲更加容易。全新的 19 個(gè)行為模組可用來(lái)管理設(shè)置 Xbox 的控制器、存貯器、游戲進(jìn)度的存取 … 等,并支持所有標(biāo)準(zhǔn)的 Virtools 功能,也可和所有模組搭配使用。運(yùn)用 Virtools 『直覺(jué)式圖形開(kāi)發(fā)介面』不但能輕松編輯游戲的互動(dòng)性,而且可以使用視覺(jué)化方式查看、編輯、偵測(cè)物件與行為模組間的關(guān)聯(lián)性,使得開(kāi)發(fā)人員只需專注于游戲的美術(shù)性、可玩性與化的調(diào)整與修改,不需過(guò)于分心陷于 Xbox 底層程序撰寫(xiě)之中。
無(wú)障礙的游戲開(kāi)發(fā):提供的資料轉(zhuǎn)換及流暢的游戲呈現(xiàn) Virtools Xbox Kit 獨(dú)特的編輯處理功能,能在 Virtools 游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)與 Xbox 平臺(tái)之間建立資料溝通與轉(zhuǎn)換的標(biāo)準(zhǔn)方式,它也十分適合用來(lái)制作 Xbox 游戲的雛形版本,在進(jìn)入實(shí)際開(kāi)發(fā)游戲程序之前利用 Virtools 快速的將游戲的雛形制作出來(lái),用來(lái)測(cè)試游戲的可玩性與耐玩性,并進(jìn)行游戲企畫(huà)或程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)的修改,降低實(shí)際制作的風(fēng)險(xiǎn)與成本。
在游戲場(chǎng)景中增加 Shaders 的效果 如果需要在游戲加入 Shaders 視覺(jué)效果,通過(guò)的著色器( Shader )運(yùn)算技術(shù)可以迅速地編寫(xiě)并且立即完成內(nèi)容的更新。不需重新讀取整個(gè)文件,只需更改 shader 參數(shù)即可。這強(qiáng)大的編輯功能讓將 shdader 效果很快速地置入實(shí)際的游戲場(chǎng)景中,并可立刻提高畫(huà)面效果,使空間環(huán)境及物件貼圖材質(zhì)的呈現(xiàn)更具真實(shí)性及說(shuō)服力。在 Hardware skinning Shaders 中,每個(gè)頂點(diǎn)最多可支持 4 個(gè)骨架系統(tǒng)的資料,如此可以釋出 CPU 寶貴的的運(yùn)算資源,并讓 Xbox GPU 的使用功率達(dá)到化。
運(yùn)用 Virtools Xbox Kit 的 SDK 程序庫(kù)開(kāi)發(fā)客制化的執(zhí)行程序 開(kāi)發(fā)人員可通過(guò) Xbox Kit 完整的 SDK 程序庫(kù)來(lái)開(kāi)發(fā)功能更為強(qiáng)大的行為模組、亦可經(jīng)由 Virtools Scripting Language(VSL) 來(lái)撰寫(xiě)程序,賦予游戲的特殊效果。在 VSL 編輯器中可即時(shí)編譯 (JIT) 出相容于 x86 的匯編語(yǔ)言程序碼,使 VSL 在 Xbox? 平臺(tái)發(fā)揮的效能。另一方面,使用者可以用 SDK 開(kāi)發(fā)客制化的執(zhí)行程序,以及提供 Virtools 的 Shader 編輯器創(chuàng)造可程序的頂點(diǎn)著色器 (vertex shader) 及像素著色器 (pixel Shader) ,這些功能讓游戲?qū)τ谡w繪圖流程 (render pipline) 、視覺(jué)效果與后制 (t-processing) 技術(shù)能有更為完善的掌控。Virtools Xbox Kit 提供標(biāo)準(zhǔn)行為模組的完整原始碼,使具有程序設(shè)計(jì)能力的能利用 SDK 程序庫(kù)自行修改發(fā)展特殊用途的行為模組,更強(qiáng)化了 Xbox Kit 所能運(yùn)用的深度與廣度。
勾勒游戲雛形
在進(jìn)入實(shí)際開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品之前,可通過(guò) Virtools Xbox? 模擬工具,針對(duì)游戲雛形進(jìn)行的測(cè)試模擬。除錯(cuò)測(cè)試工具可以幫助分析各個(gè)物件、腳本和行為模組的運(yùn)行時(shí)間,并且紀(jì)錄 Virtools 物件繪圖、動(dòng)畫(huà)和應(yīng)用執(zhí)行的效能。模擬 Xbox? 游戲可以協(xié)助在 PC 版本中即可診斷潛在瓶頸,降低實(shí)際制作的風(fēng)險(xiǎn)與成本。
的游戲發(fā)布 Virtools Xbox? Kit SDK 提供標(biāo)準(zhǔn)行為模組的完整原始碼,亦提供專屬的 Virtools Player 及其完整原始碼。通過(guò)迅速而便捷的設(shè)置,即可執(zhí)行游戲程序、客制化行為模組、管理器和必需的模組。目前 Xbox Kit 僅提供微軟認(rèn)證的 Xbox 開(kāi)發(fā)商使用。
系統(tǒng)需求
Virtools Dev 3.0 以上
Intel Pentium III or AMD Athlon XP
Windows 2000/XP
256MB 存貯器 ( 建議 512 MB)
DirectX 9 相容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的頂點(diǎn)著色器 (vertex shader) 與像素著色器 (pixel Shader) 為佳
2003 年 12 月發(fā)行的 Xbox 游戲開(kāi)發(fā)程序庫(kù) 5849 版本以上
需含 Xbox綠機(jī)或白機(jī)的開(kāi)發(fā)機(jī)
支持 DirectX 9 的 rasterizer 才可使用 Shader 編輯器
產(chǎn)品特色
19 個(gè)全新的行為模組,用來(lái)管理設(shè)置 Xbox 的控制器、存貯器、游戲存取等
通過(guò)圖形化的使用者介面進(jìn)行 PC 主機(jī)與 Xbox 平臺(tái)之間文件資料的溝通與轉(zhuǎn)換
新的著色器( Shader )運(yùn)算技術(shù)創(chuàng)造可程序的頂點(diǎn)著色器 (vertex shader) 及像素著色器 (pixel Shader) 著色功能
Xbox Kit SDK 程序庫(kù)專為提供 Xbox? 平臺(tái)所做的程序編譯與化工作
可通過(guò)新的 SDK 程序庫(kù)對(duì) Xbox? 平臺(tái)的功能特性進(jìn)行了解
應(yīng)用范圍
適用于游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域
技術(shù)特征
19 個(gè)全新的行為模組,用來(lái)管理設(shè)置 Xbox 的控制器、存貯器、游戲存取等
通過(guò)圖形化的使用者介面進(jìn)行 PC 主機(jī)與 Xbox 平臺(tái)之間文件資料的溝通與轉(zhuǎn)換
新的著色器( Shader )運(yùn)算技術(shù)創(chuàng)造可程序的頂點(diǎn)著色器 (vertex shader) 及像素著色器 (pixel Shader) 著色功能
Xbox Kit SDK 程序庫(kù)專為提供 Xbox? 平臺(tái)所做的程序編譯與化工作
可通過(guò)新的 SDK 程序庫(kù)對(duì) Xbox? 平臺(tái)的功能特性進(jìn)行了解
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