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01.必須定位三維場景中的攝像機(jī),這和真實(shí)的攝影是一樣的。一般來說,三維軟件已經(jīng)提供了四個(gè)默認(rèn)的攝像機(jī),那就是軟件中四個(gè)主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側(cè)視圖和透i視圖。我們大多數(shù)時(shí)候渲染的是透i視圖而不是其它視圖,透i視圖的攝像機(jī)基本遵循真實(shí)攝像機(jī)的原理,所以我們看到的結(jié)果才會和真實(shí)的三維一樣,3dmax 實(shí)時(shí)渲染,具備立體感。接下來,為了體現(xiàn)空間感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是決定哪些物體在前面、哪些物體在后面和哪些物體被遮擋等??臻g感僅通過物體的遮擋關(guān)系是不能再現(xiàn)的,3d 渲染 軟件,很多初學(xué)三維的人只注意立體感的塑造而忽略了空間感。要知道空間感和光源的衰減、環(huán)境霧、景深效果都是有著密切聯(lián)系的。

在調(diào)好了一切有關(guān)參數(shù)后,3dmax 分層渲染,就進(jìn)入到渲染環(huán)節(jié)。大家可能知道3DMAX使用聯(lián)機(jī)渲染,可以根據(jù)其他電腦的配置情況和數(shù)量大幅減少渲染時(shí)間。雖然ART6.5也提供了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)渲染(安裝ART6.5的電腦都可以加入渲染),渲染,但相信更多的人是沒有足夠多的電腦來實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)渲染的。
1.首先需要將渲染設(shè)置為批量渲染。如圖,atl格式是無法進(jìn)行稍后渲染的,請先另存為atla格式。
2.可以看到atla是以縮略圖格式出現(xiàn)在文件夾內(nèi)的,打開,再次點(diǎn)擊渲染按鈕,這時(shí)候就可以選擇稍后渲染了。
3.打開ART開始菜單內(nèi)的Render Client,如圖會在桌面右下角出現(xiàn)改程序圖標(biāo)。如局域網(wǎng)內(nèi)有其他電腦,也請打開此程序。


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