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01 鏡頭光暈
模擬亮光照射到像機鏡頭所產(chǎn)生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指i定光暈中心的位置。
02 紋理填充
用灰度文件或其中的一部分填充選區(qū)。若要將紋理添加到文檔或選區(qū),請打開要用作紋理填充的灰度文檔。并將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執(zhí)行完效果后,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。
03 云彩
使用介于前景色與背景間的隨機值,生成柔和的云彩圖案。若要生成色彩較為分明的云彩圖案,渲染,請按住Alt鍵并選取“濾鏡/渲染/云彩”命令。

個人及消費級運算基i﹨站,也就是個人電腦PC,3dmax夜景渲染,目前主流市場配置的CPU核心數(shù)在2-8核心4-16線程之間,我們可以簡單理解為,線程數(shù)越多,并聯(lián)運算能力越強
而我們所使用的諸如PhotoShop,Premiere,After Effect,Keyshot,3DMax等
視頻及三維軟件都需要這種并聯(lián)運算能力,才能快速將剪輯或設(shè)定好渲染過程的作品進行計算輸出


注冊資金:尚未完善
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