價(jià)格: 電議
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渲染速度太慢的原因
1、電腦配置不夠高或硬件配置不合理。
2、多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時(shí)面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就要,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,渲染,可用材質(zhì)修改器smooth進(jìn)行平滑。
3、對(duì)于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時(shí)比后者要慢很多,如果不是太精細(xì)的圖形,建議使用flat mirrort。
內(nèi)置的模板系統(tǒng)
Muster通過內(nèi)置的模板系統(tǒng)集成多個(gè)渲染引擎。模板系統(tǒng)讓你可以用簡單的宏語言定義集成外部批量渲染器的方式,maya動(dòng)畫渲染,讓您以動(dòng)態(tài)方式設(shè)計(jì)提交視圖。可以添加框、選擇框和復(fù)選框,vray動(dòng)畫渲染,在幾秒鐘就將命令翻譯并發(fā)送到渲染引擎。
模板也允許你在一個(gè)引擎上自定義Muster操作,可以在渲染進(jìn)程中的任一點(diǎn)執(zhí)行嵌入的自定義操作,直接在模板中定義授權(quán)限制或者特殊規(guī)則。最復(fù)雜的事情都交給Muster來做!您只需盡情享受Muster帶來的便捷!

注冊(cè)資金:尚未完善
聯(lián)系人:孟曉明
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