我們可能都知道瀏覽器含有一個渲染引擎,用來渲染窗口所展示的內(nèi)容。默認(rèn)情況下,渲染引擎可以顯示html、xml文檔及圖片,它也可以借助插件(一種瀏覽器擴展)顯示其他類型數(shù)據(jù),例如使用PDF閱讀器插件,用于顯示PDF格式。
但是其具體的渲染原理和流程估計也有很多人都不知道或者不清楚吧。這些天研究了一下瀏覽器的渲染原理,有了些心得,在這里跟大家分享一下,maya動畫渲染,這里只討論渲染引擎最主要的用途——顯示應(yīng)用了CSS之后的html及圖片。

描邊是一個比較常用的技術(shù),(1)基于視角的勾邊,這部分的計算依賴于我們的一個直覺觀察:當(dāng)我們的視線和某個表面相切時,這個表面上的像素點往往就是模型的邊緣,基于這個觀察,我們可以用dot(viewDir,Arnold渲染動畫, normal)^{k} 來估計一個像素的“邊緣程度”,當(dāng)然,這個值也可以用來作為紋理坐標(biāo)去采樣一張義的“輪廓紋理”。(2)基于幾何生成方法的描邊,這類方法的特點是描邊本身是一個單獨的幾何體,通過特殊的方法繪制出來,渲染,比較常見的做法是shell method,原理和實現(xiàn)都比較簡單:首先在繪制結(jié)束正常的模型后,GPU如何渲染動畫,將需要描邊的物體改用正面剔除再繪制一遍,在VS中將頂點沿著法線方向膨脹一定距離,然后在FS中將模型用純色輸出。另外一種叫做z-bias的方法,也是繪制背面,但不膨脹,而是把背面頂點的Z值稍微向前偏移一點點,使得背面的些許部分顯示出來形成描邊效果。
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