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對于動漫公司或者宣傳片制作公司,設(shè)備的可擴(kuò)展性是首要考慮的,因此在建設(shè)高性能平臺的時(shí)候要不僅要滿足目前的需求,還要為以后的需求打好基礎(chǔ)。
基于這樣的要求曙光工程師給我們提出了這樣一種解決方案:渲染集群內(nèi)部通過千兆以太網(wǎng)連接起來,所有計(jì)算節(jié)點(diǎn)由管理分發(fā)服務(wù)器進(jìn)行統(tǒng)一監(jiān)管,文件服務(wù)器負(fù)責(zé)管理存儲并建立與分發(fā)管理服務(wù)器以及計(jì)算節(jié)點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)共享。
前端的2D和3D設(shè)計(jì)組可以通過千兆網(wǎng)絡(luò)連接到分發(fā)管理服務(wù)器上提交渲染任務(wù),由部署在渲染集群的渲染分發(fā)管理軟件進(jìn)行任務(wù)分發(fā)和管理。所有的渲染結(jié)果將保存在磁盤陣列上,前端設(shè)計(jì)制作組可以通過千兆網(wǎng)直接訪問文件服務(wù)器中的數(shù)據(jù)。
這種方案可以廣泛的應(yīng)用于動漫渲染、圖形制作等數(shù)字娛樂工業(yè),從總體來看,方案強(qiáng)調(diào)的是“服務(wù)器集群的渲染”。






1. 請小心調(diào)整QMC或DMC核心管理面板的內(nèi)容,西安渲染,所有調(diào)用QMC分布式光線追i蹤的過程或者說功能塊,都受這個(gè)面板參數(shù)的影響,比如DMC sampler反走樣,IRmap的半球光線收集過程,面燈的陰影采樣、模糊反折射的非插值計(jì)算等等。
2. 如果調(diào)整了DMC核心管理器里面的noise threshold或adaptive amount參數(shù),卡通渲染,是需要重新跑光渲irmap才有效果的,不能重用。
3. 如果你的場景非常大,常規(guī)情況下一渲就跳出,可以肯定是內(nèi)存問題,默認(rèn)情況下VRay是自動采用內(nèi)存分配方式,絕大部分場景都是分配的靜態(tài)內(nèi)存,而代理物體和VRay fur物體總是使用動態(tài)內(nèi)存,動態(tài)內(nèi)存的好處是自由且自動分配,它會在需要時(shí)分配不需要時(shí)釋放,我們可以將渲染方式強(qiáng)制為動態(tài)類型,也就是dynamic類型,動畫渲染,這樣,渲染速度會變慢,自助式渲染,但有可能幫你渲出這個(gè)場景來。
4. 盡可能不要使用color mapping中除線性外的其他方式,它將導(dǎo)致分層渲染無法還原,因?yàn)檫@是個(gè)有損過程。

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