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長(zhǎng)久以來(lái),渲染,電影工業(yè)中的虛擬人物制作技術(shù)發(fā)展迅速。我們已經(jīng)很習(xí)慣在電影中看見活靈活現(xiàn)的虛擬角色,比如《指環(huán)王》中的咕嚕姆,《金剛》中的大猩猩,或是《凡達(dá)》中的主角,都讓人一眼看去難辨真假。
而游戲行業(yè),雖然也大量用了3D渲染,但為了滿足可交互的需求,只能使用實(shí)時(shí)的渲染技術(shù)。后果就是,畫面綜合質(zhì)量上,渲染農(nóng)場(chǎng),游戲比起電影還有很大的差距。追求高質(zhì)量的渲染能力,一直是游戲行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。隨著硬件能力的提升和算法的突破,游戲的渲染質(zhì)量也越來(lái)越高。






存儲(chǔ)是進(jìn)行、低成本渲染和渲染農(nóng)場(chǎng)管理中至關(guān)重要的部分之一。
在Arion 渲染器中的幾何圖形實(shí)例運(yùn)行速度令人不可思議,不論是CPU還是GPU。
Arion for 3ds Max支持3ds Max本地實(shí)例副本、Particle Flow本地幾何圖形以及形狀實(shí)例(Shape Instance)節(jié)點(diǎn)。
有時(shí)需在表面添加更多細(xì)節(jié),3dmax 網(wǎng)絡(luò)渲染,而凹凸貼圖與法線貼圖則無(wú)法準(zhǔn)確地表現(xiàn)這些細(xì)節(jié)和深度。
因此,您需要一個(gè)支持微多邊形置換貼圖的渲染引擎。
Arion置換映射的方法精準(zhǔn)無(wú)比,它能在CPU和GPU上運(yùn)行,支持真正的曲面。具吸引力的是,它十分節(jié)省渲染時(shí)間和內(nèi)存。

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