電影渲染的制作流程(1) 高質(zhì)量的掃描和建模:通過基于Photogrammetry的掃描技術(shù),從多角度拍攝即將建模的物件、人體,后續(xù)通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué),進(jìn)行復(fù)雜的3D建模、Rig建立等等步驟,產(chǎn)生高質(zhì)量的3D模型和材質(zhì)。(2) 全身動作捕i捉和還原:捕i捉的表演動作,還原成動畫數(shù)據(jù)來回放。動作捕i捉技術(shù)相對比較成熟,但依然面臨著精度、穩(wěn)定性、設(shè)備部署維護(hù)等等巨大的挑戰(zhàn)。這部分動畫數(shù)據(jù),后續(xù)會被用來驅(qū)動虛擬的角色,咸陽渲染,讓虛擬角色能做出和一樣的動作。(3) 面部AI捕i捉和還原:通常會和全身動作捕i捉同期進(jìn)行。在表演的時(shí)候,一般會佩戴特i制的頭盔,渲染農(nóng)場,頭盔中有一個(gè)或者數(shù)個(gè)攝像頭,拍攝的臉部表情以及對話口型,在后期制作時(shí)再通過計(jì)算機(jī)視覺,還原成表情動畫。本質(zhì)上和全身動作捕i捉技術(shù)有一定的相似性,但由于臉部表情對于角色形象極其重要,3d渲染,所以面部捕i捉和還原會應(yīng)用更高精度的技術(shù)來進(jìn)行。
3AX是什么?3ds MAX是一款三維動畫制作和渲染軟件,主要功能包括建模、材質(zhì)和動畫。所以科研繪圖只是這款軟件小得不能再小的一個(gè)用途。當(dāng)然,也不能小瞧了最基本的建模步驟,因?yàn)榻2攀?,其余都是后面的0。萬事開頭難,vray渲染器,基礎(chǔ)一定要打好。3ds MAX軟件的主界面,分為7個(gè)部分,分別是菜單欄、主工具欄、活動視圖區(qū)、命令面板、時(shí)間幀滑塊、動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)。
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