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1、更便捷的自助渲染操作:在3D軟件中一鍵點擊云渲染按鈕即可進行云渲染操作。不用自己進行打包上傳,一切都有云渲染客戶端自動操作。
2、渲染農(nóng)場資源動態(tài)調(diào)節(jié)。例如炫云的云渲染平臺在全國擁有6大數(shù)據(jù)中心,還可依據(jù)渲染需求量動態(tài)調(diào)度里云、云、微軟云等云計算平臺的計算資源進行擴充。
3、按量計費。不管是使用什么樣的機器渲染的,最終的計費方式都是按照使用計算量進行計費。
4、服務對象。服務對象不僅包含有龐大渲染量需求的公司、工作室等企事業(yè)單位,還包含自由職業(yè)者、小工作室、制圖愛好者、學生等有渲染需求的對象。






是的,超級快
首先GPU這個東西一開始被造出來,就是為了解決大量運算的問題。它的特點是運算速度超級快但是邏輯單一,只能處理簡單的算法,而難以勝任復雜的工作。比如我們影視從業(yè)者一般搞的那種,一等半小時渲一張圖的渲染,叫離線渲染。這種渲染因為算法比較復雜,咸陽渲染技巧,就是GPU以前不能處理的。
所以到底那些開發(fā)人員到底是如何做到讓GPU也慢慢能夠做復雜的離線渲染,這件事情,我是搞不懂的,渲染公司,就像我也不知道今天在網(wǎng)上買的東西第二天就送到我手上這個事情背后復雜的細節(jié)。我只是明白這種事情就是從無到有,花費很多聰明的大腦多年努力才慢慢做起來的。困難重重。
而等到GPU真的可以做離線渲染之后,渲染云公司,我們的渲染速度就像變魔術一樣瞬間得到超大幅度的提升。這種提升是由于GPU身體結構天生適合快速運算大量數(shù)據(jù)造成的,渲染,以前它只是不會,現(xiàn)在它既然會了,那么就像脫韁的,你真的想象不到的快。

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