價格: 電議
物流: 暫無物流地址| 買家支付運費
可銷售總量: 1000件
手機: 15109203473 郵箱: mengxiaoming@qhxsl.com
傳真: 029-33185668 地址: 陜西 西安市
郵箱:
手機:






做電影其實是一個追求質量的過程,做電影一幀可以渲染1個小時、2個小時。但做游戲,或者說做VR內容開發(fā),我們需要的是效率,3dmax 渲染加速,一幀最多是十幾毫秒。如果你超過20毫秒,那這一幀基本上完蛋。所以說,電影上的一幀可以一直渲染下去,直到它收斂為止。
那么,渲染在圖形學里面其實就是一個不停采樣的過程。
而抗鋸齒根本的來源就是,一個渲染的圖像,它缺少信息,大家如果是工科或理工科出身的,就知道“奈奎斯特采樣定理”。
我的采樣頻率要高于我最i高頻率的兩倍,我就能完整地恢復出我需要的信息。
在渲染這個領域其實也是一樣。
打個比方說,我們大家都知道,最簡單的抗鋸齒的方法是什么?你渲染一張2k的大圖,3dmax 怎么渲染不了,把它縮小到1k,那這張圖肯定鋸齒非常少。
為什么?因為這相當于我們對1k的圖的每一個像素做了四次采樣。但是實際上,你真的去渲染一個2k的大圖,那么VR有2k我可能就要去渲染4k,你這樣去抗鋸齒顯然是不行的。
后來就有聰明人說,游戲最i大的特點是連續(xù)性,那如果我能夠找到每幀之間相同的像素,那我就能在時域,也就是說很多幀之間去做個采樣。

注冊資金:尚未完善
聯(lián)系人:孟曉明
固話:029-33185668
移動手機:15109203473
企業(yè)地址:陜西 西安市 未央?yún)^(qū)