3D效果的渲染1.為了更好地增強(qiáng)渲染圖的視覺沖擊力,大事渲染,你需要學(xué)習(xí)更多的渲染技巧。比如用V-ray或者Kerkythea去額外渲染光的效果,3d 渲染 cpu,已達(dá)到更加逼真的視覺感受。 黏土模型黏土模型是所有材料中最i好渲染的了,大水泥的表面,沒有特殊的texture需要處理,渲染農(nóng)場(chǎng),對(duì)于表達(dá)建筑結(jié)構(gòu)、尺度等就足以說(shuō)明問(wèn)題,而現(xiàn)在后期的渲染軟件又足夠人性化到只有你有渲好的黏土模型,就能在其上衍生出來(lái)各種材質(zhì),簡(jiǎn)直喜大普奔。
2 V-ray 基礎(chǔ)效果圖V-ray在建筑渲染界簡(jiǎn)直就是扛把子一樣的存在,和各種前期拉模型的軟件都比較契合,基本也可以滿足同學(xué)們portfolio中的各類渲染需求。
分層渲染 三維圖像的基本形成原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,使用者負(fù)責(zé)搭建場(chǎng)景和賦予物體材質(zhì)特性,布置好燈光和渲染參數(shù),那么電腦就會(huì)自動(dòng)處理。
電腦首先會(huì)把整個(gè)場(chǎng)景帶入內(nèi)存,因?yàn)橛脖P的調(diào)取速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上CPU的處理速度的,所以場(chǎng)景模型量和貼圖大小以及燈光數(shù)量 多少(燈光多會(huì)產(chǎn)生更多光子運(yùn)算緩存)直接影響對(duì)內(nèi)存的使用量。然后一層一層的計(jì)算,從表面的漫射層再到計(jì)算物體的材質(zhì)特征。比如物體是否反射,反射多強(qiáng)又會(huì)判斷燈光的位置產(chǎn)生怎樣的高光和陰影;物體是否折射,透過(guò)折射物體代入折射率,觀察到背后物體會(huì)產(chǎn)生怎樣的扭曲,直接光和環(huán)境光會(huì)產(chǎn)生怎樣的間接光等運(yùn)算步驟。然后得到最終圖像。所以我們能提取所有計(jì)算步驟的層,通過(guò)后期軟件直接手動(dòng)疊加這些層得到最終圖像,從而讓我們可以單獨(dú)調(diào)節(jié)任意層達(dá)到滿意的效果。這些布置好后的最終結(jié)果。比如說(shuō),渲染,反射層不夠強(qiáng)烈,那么我們就可以單獨(dú)調(diào)節(jié)反射層亮度甚至顏色,得到更強(qiáng)反射和其他反射i顏色的最終圖像,而不需要在三維軟件里反復(fù)調(diào)試材質(zhì)反復(fù)測(cè)試渲染浪費(fèi)巨量時(shí)間。

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