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1. PS渲圖軟件安裝
自然是將我們所需要的軟件都安裝好,打仗要有槍?zhuān)鱺
2. 景觀(guān)植物的渲染
大家有沒(méi)有感受,不論什么時(shí)候,植物的渲染都是最令人頭疼的。所以這里一定要注意。
3. 人物的渲染
說(shuō)完了植物,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)另外一個(gè)很重要的元素——人物。建筑設(shè)計(jì)中人物的添加是必不可少的,即 可以體現(xiàn)人與建筑的互動(dòng)關(guān)系,又可以凸顯建筑相對(duì)于人的尺度感。但是3D軟件總是不能很好的刻畫(huà)人物,所以直接在3D渲染軟件中渲出來(lái)的人往往還不如在PS后期統(tǒng)一加,渲染,切記這個(gè)小技巧。
4 天空天空是建筑表現(xiàn)圖中常見(jiàn)卻又容易被忽視的一個(gè)元素,天空使用得當(dāng)可以為圖紙加分不少,尤其表現(xiàn)在營(yíng)造圖紙意境和情感方面。





要有好在造型,首要的還是先確定外型,渲染離別,也就是如何用線(xiàn)條去描邊(當(dāng)然也可以用色塊,不過(guò)這里先不談)。這里用一個(gè)圓完成了一步,然后,我們確定一個(gè)主光源,光線(xiàn)和物體的邊緣的相切的地方就形成了一條明暗分界線(xiàn),vray渲染器,而地面就形成了投影。找到了明暗分界線(xiàn),就可以很輕松的把物體分成向光面和背光面。象光面為白背光和陰影為黑,立體感和空間位置都基本表現(xiàn)出來(lái)。其實(shí)到這步造型就可以說(shuō)基本完成了。象有很多的漫畫(huà)都是用這種表現(xiàn)形式反映造型的。根據(jù)物理學(xué),受光線(xiàn)直接照射的地方光子較多,因此,它的漫反射也較強(qiáng),也會(huì)比其他受光面更亮。在這個(gè)上,漫反射無(wú)處不在。因此,3d 渲染管線(xiàn),即使是背光的地方也會(huì)因?yàn)榈孛娴穆瓷涠徽樟?。這就是反光。這就形成了兩極亮,明暗分界線(xiàn)黑的奇特現(xiàn)象。由于這個(gè)并不只有一個(gè)光源,還有其他的發(fā)光或漫反射。所以陰影離物體越近邊緣越清晰,反之就越模糊。

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