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02編輯場(chǎng)景素材:在調(diào)整和優(yōu)化材料之前,有必要定制場(chǎng)景的照明。由于照明對(duì)整體景觀的影響,你可以使用場(chǎng)景的照明來(lái)做出明智的決策,包括:材料的具體顏色,材質(zhì)的紋理細(xì)節(jié)法線貼圖,正常地圖的方向,材料的光澤度,材料的反射率,西安渲染,材料的浮雕水平,材料的細(xì)節(jié)規(guī)模。





雙向散射函數(shù)
如果我們把光線行進(jìn)的路線分為反射和透射,反射用R表示,透射用T表示,那么光線從一個(gè)點(diǎn)到另外一個(gè)點(diǎn)之間行進(jìn)的路線就可以用R和T表示,比如BRDF描述的路徑就是R,BTDF描述的路徑就是TT,除此之外可能還會(huì)出現(xiàn)TRT,TRRRT等光照路線,由此我們可以想見(jiàn),在光線入射點(diǎn)的附近應(yīng)該有許多的出射光線。實(shí)際渲染中,如果光線出射點(diǎn)的位置和入射點(diǎn)相距不足一個(gè)像素,我們就認(rèn)為入射點(diǎn)和出射點(diǎn)位置相同,這時(shí)候當(dāng)前像素的光照只受其自身影響;如果入射點(diǎn)和出射點(diǎn)相距超過(guò)一個(gè)像素,則表示某個(gè)像素的光照結(jié)果不僅僅受當(dāng)前像素影響,同時(shí)還受附近其他像素的光照影響,這就是我們常說(shuō)的次表面散射效果了。

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