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渲染層的合并,就是把頁面中完成了繪制過程的部分合并成一層,然后顯示在屏幕上。下面和合成相關(guān)的兩點(diǎn)前面也有提到過。
使用transform/opacity實(shí)現(xiàn)動畫效果,應(yīng)用了 transforms/opacity 屬性的元素必須獨(dú)占一個渲染層。為了對這個元素創(chuàng)建一個自有的渲染層,cpu渲染,你必須提升該元素。管理渲染層、避免過多數(shù)量的層,創(chuàng)建一個新的渲染層需要消耗額外的內(nèi)存和管理資源。而在內(nèi)存資源有限的設(shè)備上,由于過多的渲染層來帶的開銷而對頁面渲染,能產(chǎn)生的影響,3d渲染配置,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它在性能改善上帶來的好處。由于每個渲染層的紋理都需要上傳到 GPU 處理,因此我們還需要考慮 CPU 和 GPU 之間的帶寬問題、以及有多大內(nèi)存供 GPU 處理這些紋理的問題。






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