即時(shí)渲染和CG動(dòng)畫(huà)哪個(gè)好所謂即時(shí)渲染就是生成畫(huà)面的計(jì)算都是在你移動(dòng)視角的同時(shí)進(jìn)行并輸出的。基本上所有游戲的絕大部分畫(huà)面都是即時(shí)演算,西北渲染,因?yàn)橛螒虍?huà)面需要根據(jù)玩家的不同視角來(lái)產(chǎn)生不同的畫(huà)面,3d渲染插件,你每次用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)一個(gè)方向,就要產(chǎn)生這個(gè)方向上對(duì)應(yīng)的畫(huà)面,3d渲染有斑點(diǎn),所以這些畫(huà)面的產(chǎn)生只能是當(dāng)場(chǎng)計(jì)算的,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者不可能預(yù)料到你在游戲過(guò)程中會(huì)去哪些地方,3d渲染技巧,所以提前把這些畫(huà)面產(chǎn)生是不可能的。就算能產(chǎn)生,儲(chǔ)存空間也會(huì)大的驚人,一個(gè)游戲占硬盤(pán)500G以上,你會(huì)買(mǎi)來(lái)玩嗎?至于3D動(dòng)畫(huà),則正好相反,每一個(gè)畫(huà)面都是提前設(shè)定好的,因此每一幀的畫(huà)面都可以提前渲染好。以皮克斯的動(dòng)畫(huà)為例,每一幀畫(huà)面的渲染如果放在一臺(tái)普通電腦上來(lái)渲染的話需要20個(gè)小時(shí)以上(所以需要秦漢渲染這種強(qiáng)大的平臺(tái)來(lái)輔助渲染),這樣渲染出來(lái)的畫(huà)質(zhì)和你在游戲中不到1秒鐘渲染出來(lái)的畫(huà)面當(dāng)然是天差地別。
定制渲染—秦漢渲染大規(guī)模服務(wù)器 規(guī)模達(dá)到 2400 核
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