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1. 首先保存ART6&6.5的atla格式并保證所有角度,材質(zhì)等設(shè)置都設(shè)置完好,應(yīng)為渲染農(nóng)場只提供硬件服務(wù),所以出圖的美觀程度完全取決于文件的制作,網(wǎng)絡(luò)渲染,為保證大家的時(shí)間及效率,請調(diào)試好所有參數(shù)。
2. 點(diǎn)擊右上方的小齒輪按鈕,調(diào)整好個(gè)場景的“最終渲染”對話框內(nèi)的所有參數(shù),包括:渲染尺寸,dpi,抗鋸齒,半球,環(huán)境,材料,燈光,渲染,是否加強(qiáng)背景,是否開啟光環(huán)境遮蔽以及參數(shù),感光度和快門或者曝光以及白平衡。
3. 加 191167636 ART交流QQ群,找群主或者大蛇建筑工作人員提交atla文件并進(jìn)行確認(rèn)。
4. 何時(shí)開始渲染,批量渲染怎么用,渲染時(shí)間會(huì)以截圖形式告知。
《游戲中的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)即將顛覆CG動(dòng)畫制作?》 如你所見,盡管使用游戲引擎參與動(dòng)畫制作熱潮也是在近年才興起,渲染,但是隨著科技的進(jìn)步與渲染技術(shù)的成熟,這種動(dòng)畫制作方式贏得了不少作者的好評。
顯然地,國外在此類動(dòng)畫嘗試上表現(xiàn)更勝一籌。囿于技術(shù)與成本上的限制,在目前的國內(nèi)動(dòng)畫市場上,我們鮮少發(fā)現(xiàn)好的由游戲引擎制作的動(dòng)畫。但這也并不代表沒有。

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