價格: 電議
物流: 暫無物流地址| 買家支付運費
可銷售總量: 1000件
手機(jī): 15109203473 郵箱: mengxiaoming@qhxsl.com
傳真: 029-33185668 地址: 陜西 西安市
郵箱:
手機(jī):
VRay渲染守則
1.永遠(yuǎn)不要使用材質(zhì)的opacity屬性,也不要在opacity通道中貼圖來實現(xiàn)半透明效果或制作某種貼片效果,比如片樹。原因:VRay的IRmap采樣點根本不能很好的支持opacity屬性,特別在動畫的情況下,一旦物體發(fā)生位置改變,采樣點對位分析的過程在遇到opacity通道的情況時將異常的慢。
2.盡可能使用純32位Raw格式來保存圖像或圖像序列,因為這能為后期帶來質(zhì)的調(diào)整變化,請注意,從幀緩存窗口中保存的圖像每通道最多只能是8位的,不可能是32位圖像。要輸出純32位Raw格式應(yīng)該在VRay Fram Buffer面板中,通過輸出raw序列的功能完成。
3.最i好用算好的lightcache燈光緩沖文件來計算材質(zhì)的模糊反折射,maya動畫渲染設(shè)置,而不是直接計算,因為lc能大大簡化模糊反折射計算過程,理由很簡單,動畫渲染制作,LC是反向光線追i蹤,節(jié)省了大量反射或折射計算開銷。
把要輸出的I格式的動畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質(zhì)量很差呀,動畫渲染,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢!
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最i好不壓縮或用默認(rèn)壓縮!(如果硬盤空間還夠!) 點se后在點setup會出現(xiàn)選擇壓縮程序。
為什么我做出的max4物體在透i視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
答:點材質(zhì)渲染器,就OK!
請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
答:有兩種方法,maya動畫渲染,一是在編輯器中使用w文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。
3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?
答:1:在攝相機(jī)的卷展區(qū)中有個打開此功能的按扭 ,
2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個摸擬景深的模塊!攝象機(jī)下的更精i確,速度也快。

注冊資金:尚未完善
聯(lián)系人:孟曉明
固話:029-33185668
移動手機(jī):15109203473
企業(yè)地址:陜西 西安市 未央?yún)^(qū)