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所謂的 渲染農(nóng)場(Renderfarm)是一種通俗的叫法,3dmax效果圖渲染技巧,實(shí)際叫“分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)”,就是一種利用現(xiàn)成的CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級(jí)計(jì)算機(jī),它使主流的商業(yè)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備達(dá)到或接近超級(jí)計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。
這里普及一個(gè)概念:節(jié)點(diǎn),vr渲染技巧,通俗的理解,一個(gè)節(jié)點(diǎn)就是一臺(tái)機(jī)(一個(gè)主板板載)。但是CPU數(shù)量不等于核心數(shù)量,渲染技巧,一個(gè)CPU可以有2核4核8核甚至是更多核心。 其原理用多個(gè)處理器并發(fā)的執(zhí)行計(jì)算。






3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用,或者:用3AX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,渲染技巧,然后用魔棒工具把黑色背景,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?
3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明。

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